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手持式装置引入Xbox 360核心绘图技术

2007-03-09 09:45作者:文志磊出处:天极网责任编辑:Shirai
  天极网3月9日消息 美商超微半导体 (AMD)日前宣布将运用其新一代绘图技术,针对掌上型装置开发华丽且逼真的游戏与多媒体产品。AMD此次推出一系列工具,协助内容创作者快速开发采用OpenVG 1.0 、OpenGL ES 2.0 等业界标准,或者AMD Unified Shader Architecture专利架构的手持式装置应用。

  AMD Imageon媒体处理器支持各种多媒体功能,包括行动电视、影片、相片、视频电话、音乐及3D绘图处理。于2006年并购ATI Technologies之后,AMD成为行动装置独立媒体处理器之设计与制造领导厂商,媒体处理器的销售量至今已累积超过2亿颗。

  AMD目前正积极与内容开发商合作,为搭载AMD新一代绘图技术的手机上市做好准备。该等手机预计将于明年正式上市。藉由在绘图处理技术以及手持式装置市场独特的专业能力,AMD将提供一款通用工具组及绘图架构,协助业者开发先进的创新硬件,以及品质真正媲美游戏机台的行动装置游戏。

  全球手持式装置今年的市场规模可望到达10亿台大关。也因此,行动装置将有充分潜力,成为下一个全球主流的游戏平台。AMD即将发表的绘图技术,将为手持式装置制造商提供独立的媒体处理器,同时为半导体组件供货商提供IP授权方案。这些技术将包括支持OpenVG 1.0与OpenGL ES 2.0绘图标准,并将结合为Xbox 360及娱乐系统提供顶级视觉效果的AMD Unified Shader Architecture专利架构。

  AMD推出一系列完整工具套件,其中包括能协助开发人员设计出华丽的人物与场景的RenderMonkey着色器。该着色器支持游戏主机与个人电脑,将成为游戏业者于开发过程中不可或缺的利器。RenderMonkey 1.7加入行动装置的研发技术,其中包括完全支持OpenGL ES 2.0着色器技术。藉由提供一个通用的工具集与绘图架构,AMD进一步协助游戏开发业者能够轻易在现有的制作环境中,针对PC、电动游戏主机及手持式装置开发专属的产品。

  AMD的新一代行动绘图架构将搭载原生型硬件加速功能,并支持着色向量绘图功能,以及各种类似Flash的应用。这个架构设计提供高品质的图像,且耗电量低于软件着色,或是使用传统3D绘图合核心的系统。

  除了提供新工具外,AMD还将推出多个模拟环境与开发套件,协助研发业者在下一代行动装置问市前制作、测试以及调校其程序。除了能协助刚开始使用硬件加速着色环境的研发人员外,模拟环境也是相当重要的工具,让效果媲美大型机台的新一代游戏,以及富含大量图形元素应用的交互式绘图软件,能够缩短研发时间。

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