FPS必用!iGame显卡与Reflex打造超低延迟游戏体验
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【天极网DIY硬件频道】游戏延迟,是玩家们在游玩过程当中所关注的重点。想必不少玩家也体验过高延迟下苦不堪言的游戏经历。国创新生代高端硬件品牌iGame的显卡装备配合NVIDIA Reflex技术将为玩家打造超低延迟的游戏环境,特别对于竞技类游戏而言,这是玩家必用的技术。那么,究竟什么是超低延迟体验呢?
以FPS游戏举例,玩家指尖点按鼠标左键开枪射击,明明准星是对准的,但却无法命中对方。开枪却打不中,只能依靠经验去预判提前做出反应,而这需要耗费大量的时间去练习,但效果往往是事倍功半,本质上这些时间都耗费在了去习惯“系统延迟”上。NVIDIA Reflex技术将有效的降低系统延迟,让系统更快速的对玩家的操作做出反应。
延迟的根源是玩家通过键鼠的操作到屏幕做出反应这个过程的时间差,延迟越低,玩家在操作过程当中就越能够精准的命中目标,系统快速的对玩法指令做出响应,从而达到近乎“即点即中”的效果。游戏体验除了高帧率之外,低延迟也是提升游戏体验的必要因素,可见有了Reflex技术的加持,玩家能够得到更优秀的游戏体验。
同样一套系统,在其他配置不变的情况下,将显卡从1650 Super升级到iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G,可以很清晰明了的看出系统延迟大幅降低,GPU性能越强,所得到的低延迟的效果就将更好。并且无论使用的是1650 Super或是RTX 3070 Ti,在持续开启Reflex低延迟模式后,延迟都有着不同程度的降低。
游戏延迟是鼠标将信号传输给操作系统,操作系统将信息告诉游戏引擎,引擎再再交给CPU去处理,计算出按下鼠标对游戏产生什么影响,然后CPU会发出渲染指令给GPU,GPU渲染好游戏画面后再输出给显示器,显示器经过采样、HDR等处理,最后驱动面板进行显示。这些过程当中都存在着延迟,尤其是CPU到GPU之间存在着一个渲染队列,它使得游戏的每一帧画面都需要排队等候渲染。
因为CPU和GPU并不是同步工作的,在多数情况下CPU每秒给出的渲染指令会高于GPU的实际渲染能力,于是CPU和GPU之间就需要有一个Buff来将CPU的指令暂存起来,这个队列越长延迟就越高。而NVIDIA Reflex技术可以通过对游戏引擎进行优化,使得CPU和GPU可以同步工作,动态减少渲染队列带来的延迟。同时NVIDIA Reflex技术还能减轻CPU的反压,也就是当GPU的处理速度跟不上CPU速度时,系统就会对CPU运算速度进行限制,CPU反压减轻了,游戏引擎就能够及时的采样鼠标的指令,进一步降低游戏引擎的延迟。
除了Reflex技术之外,超频硬件也能够有效降低延迟。在NVIDIA最新的GFE控制面板中,增加了“性能调优”选项。对于使用iGame显卡的用户而言,使用显卡自带的一键超频按键,再进行“性能调优”测试,就能够获得递进的优化效果,将显卡性能发挥到极致。
使用国创新生代iGame的潮流硬件配合NVIDIA Reflex技术能够有效的降低游戏延迟,给予玩家优良的游戏体验,享受“即点即中”的效果,无论是你FPS类型的游戏玩家亦或者其他类型的玩家,都能够体验到超低延迟所带来的爽快游戏感受!
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