天极网3月1日消息 ARM日前发表两款特别针对行动多媒体应用所设计的绘图处理器 (Graphics Processor Units,GPU)产品—ARM Mali 200及ARM Mali 55。
ARM Mali 200处理器针对新一代智能型手机及其它高端可携式装置的游戏,提供令人惊艳的3D视觉效果。而ARM Mali 55处理器则拥有业界最小的针脚尺寸,率先为价格较为低廉的功能手机,带来丰富的3D图像功能。两款绘图处理器均具备独特的着色运算架构与扩充弹性,能满足从手机屏幕到高画质数字电视等不同等级的分辨率需求,并以最小的内存带宽达成省电省能的目标。
3D绘图技术使行动游戏面貌焕然一新
市场分析机构Juniper Research最新的报告指出,拜各年龄层对行动游戏休闲娱乐及重度玩家的逐渐普及所赐,以及各种特色游戏软件的推出,全球行动游戏市场规模将在2011年时达到176亿美元,并于未来六年内创造出将近570亿美元的累计营收。同时,提升行动装置的2D及3D绘图性能,对于游戏开发商及出版商成为一个具潜力的市场,不仅是将目前针对游戏主机开发的游戏移植到手机上,更能开发专为具备先进智能型手机功能及多人网络对战所设计的新款游戏。
ARM Mali200拥有极佳的2D与3D绘图性能,支持4x与16x全场景反锯齿 (Full Scene Anti-aliasing, FSAA)功能,使原本呈现锯齿状的轮廓线条看起来更为平滑流顺。此外,Mali200处理器亦支持高动态范围光源 (High Dynamix Range,HDR)着色技术,能够演算出更自然逼真的影像。
游戏内容的创作人员可利用OpenGL ES 2.0技术,开发完全可程序化的着色器,充份掌控着色管线,在每秒30格以上的画面更新率下,于VGA以上分辨率模式中,呈现媲美电脑或大型游戏主机的效果。其最终结果就是,在手机、PDA或GPS等手持式装置中呈现强大的3D游戏效果,但却非常省电。与其它ARM Mali处理器相同的是,Mali200绘图处理器采用结合分区着色模式与传统立即着色模式的独特技术,来减少内存带宽与功耗,藉此减少所使用的闸极、空间及成本。
ARM Mali55绘图处理器为大众市场提供画面精采绝伦的行动游戏与使用者操作界面,更为低价多功能手机提供绘图加速功能。采用90纳米制程的Mali55处理器,面积不到1.4平方毫米,为全球同级产品中尺寸最小的绘图处理器。对于要求轻薄短小的手机而言,这是极具吸引力的方案。16倍速的全场景反锯齿功能,使Mali55处理器将QVGA规格的屏幕转变成高成本的VGA系统,呈现华丽的操作界面与游戏画面。Mali55处理器完全兼容于1.1版OpenGL ES与OpenVG技术,协助ARM硅组件伙伴进一步降低整合成本。
ARM Mali200与Mali55绘图处理器现已开放授权。


Mali200 HDR效果演示






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