高端用户:
高端显卡用户预算多在800到千元出头的价位上。说到这里,小编对7900GS还是有点恋恋不舍的,前端时间影驰、映众等多家品牌都报出了799元的清仓价,一个字:值。可惜目前7900GS难觅身影,20管线,双256规格给我们留下的是美好的回忆。
其实消费者完全可以忘记7900GS了,因为8600GT对于千元级显卡市场的冲击很大,首先是价格厚道,包括七彩虹、铭瑄在内的大牌都打出了799元的最低价。

映众8600GT冰龙
其次,很多厂家也是推出了独具特色8600GT,例如映众的冰龙显卡、盈通游戏高手、七彩虹烈焰战神、翔升金刚等等,它们无论是品质还是性能,乃至外观设计都很完美。
诚然,目前8600GT的游戏性能不如X1950PRO和7900GS,说简单一点,公版8600GT显卡的DX9游戏性能和X1650XT和7600GT差不多,但对于DX9游戏还是游刃有余了。而8600GT更大的魅力在于未来,支持DX10、能提供“电影般的显示效果”是它们的首要特性。再则,DX10显卡采用统一渲染架构,没有传统的像素/顶点渲染单元的说法了。

G80核心统一架构
传统的像素/顶点渲染单元,它们负责的工作各不相同,像素渲染单元主要负责渲染,而顶点着色器负责图形建模。大家不妨回忆下主流的游戏,在《极品飞车10》中很多时候就只有一个模型——赛车本身,但是场景却是不停的在变换,这也就是为什么3:1架构的X1950/X1650显卡能在《极品飞车10》中大显身手。而在《使命召唤》这样的射击游戏中,人物模型就很多了,而大量的渲染单元,作用多在于提供高分辨率了。(前面的关子也就在这里解开了)

首部DX10游戏《失落的星球》
而采用统一架构的GF8系显卡,就不会出现“挑游戏”的情况了。nvidia花费三年时间,推出的“统一渲染架构”无疑是显卡史上的一次革命。而落后G80大半年上市的HD 2000系列的显卡也是采用了类似的统一架构。加上目前DX10游戏《失落的星球》、《孤岛危机》等相继发布,或者是即将发布,无疑给DX10显卡打了剂强心针。
有些朋友会问:为什么面向主流用户的时候,推荐的是DX9系列,而不是8500GT;这里又在大肆推荐8600GT。其实道理还是很简单的,目前8600GT的价格多在千元左右,千元级的高端显卡的服役时间明显要长于主流的500-800元显卡,使用时间一般是3年,甚至更长,基本上不会做升级打算。有兴趣的朋友不妨了解一下Ti4200的服役情况,而8600GT无论是性能,还是品质,都具备了长时间服役的条件。