| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 姑苏飘雪 | | 时间: | 2004-06-22 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 寒冬 | |
| [文章导读] | | | 2004年6月21日,英特尔推出了为LGA775处理器准备的、面向主流桌面PC平台的“Grantsdate(i915)”系列的芯片组。 | |
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4、整合图形核心也Direct X 9—Intel Extreme Graphics 3
在新芯片组中,最受人注目的并不是i915PX,而是来取代i865G芯片的i915G,它是Intel首个支持Direct X 9的内建显示核心,称为Intel Graphic Media Accelerator 900,其是英特尔的第三代图形处理核心:Intel Extreme Graphics 3(以下简称IEG3)。
 i915G集成的显卡IEG3的核心频率由IEG2的266MHz提升至333MHz。显存方面,由于i915支持DDR-II 533MHz双管道内存技术,其显存带宽可进一步提升至8.5GB/s,而最多可占用224MB系统内存。此外,由于i915-G并没有AGP接口,故此其内核也改了PCI-Express X16作为内建显示核心的接口,其带宽由AGP 8X的2.1GB/s增至PCI-Express x16的4GB/s,增幅接近一倍。
注:内建的通道属于单路的设计,所以它的带宽为4GB/s,而不是双路的8GB/s。
IEG3最大亮点就是支持DX9.0 API。但IEG3只支持Pixel Shader2.0,而无法硬件支持Vertex Shader,因此在3D运算时的顶点渲染工作仍需要靠CPU来模拟运行完成。这和SiS在两年前所推出的Xabra系列显卡相同,故此Vertex Shader的效能就直接和处理器的速度挂钩,由于并非于内核中进行,加上CPU并非专门设计作Vertex Shader的运作,效果当然比不上内核拥有Vertex Shader单元的设计,而且差距甚远。不过,总体上来说,IEG3的效能应该会比IEG2有很大的提升,可以满足低端用户的需要。

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