| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 电脑报 | | 时间: | 2004-04-19 | | 出处: | 天极Myhard | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 15个为Voodoo做过优化的游戏同时展出。绚丽的画面、流畅的运行、飞快的游戏速度让全世界的游戏玩家都震惊了。 | |
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流年似水,转眼间2004年的春天已经来了。
当笔者还沉浸在3D Game中时,突然发现,3D图形芯片已经走过了十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕用一日千里都不足以形容。
它为我们逐渐打开了3D世界的大门,将一个越来越真实的世界展现在我们面前。
首先让我们进入1994年,就是在这一年的4月,PC最早的3D硬件加速图形芯片在3D labs诞生了。它就是GLINT 300SX。它支持Gouraud shading高氏着色,Depth buffering深度缓冲,Anti-aliasing抗锯齿处理,Alpha blending α混合。虽然这款产品在今天看来是如此简陋,但就是它,开创了我们的3D时代。
 此后的一年是S3 VIRGE、MATROX Mystique和ATi 3D RAGE的时代。VIRGE整体性能稍有优势,3D RAGE则提供了对光源的处理能力,是当时3D性能最全面的图形芯片。抛开Mystique高昂的价格不谈,其3D性能的确十分出色,但与S3 VIRGE和ATi 3D RAGE 相比仍显不够全面。之后3D Labs又发布了Permedia,在3D方面表现抢眼,但2D性能较低。
 S3 VIRGE
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