| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 小木 | | 时间: | 2004-04-25 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 这一切让众多“巫毒教徒”痛苦不已,这是3dfx首次在技术上落后于竞争对手。 | |
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Intel
1998年是真正的多事之秋。2月,Intel发布了i740,正式杀入3D图形芯片领域。
i740用几乎50%的市场占有率很好地说明了这个决定对整个桌面3D图形芯片领域的影响。
尽管i740的性能还不及Voodoo2的一半,甚至连Voodoo都难及。Intel把它整合到了自家的芯片组上,虽然性能不济,但还是占据了庞大的OEM和商务市场,令众多对手眼馋不已。
 NVIDIA
也是在1998年2月,NVIDIA发布了Riva 128的升级版本Riva 128 ZX。一个月后,他们又发布了他们真正意义上的传奇芯片——Riva TNT。TNT的核心技术Twin Texel引擎是一条双像素的32-bit渲染流水线,具有两条渲染管线,两个材质处理单元,允许在一个时钟周期内同时处理两个像素,其核心频率为90MHz,最大像素填充率达到了180M Pixels/s。

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