| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家评测室 | | 时间: | 2004-06-17 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | MOJ | |
| [文章导读] | | | 现在,显卡已经是个人电脑中发展最为迅速的产品之一,已经超过了昔日人们最为关注的CPU。 | |
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让游戏说话
现在,显卡已经是个人电脑中发展最为迅速的产品之一,它的复杂程度,更新换代速度,已经超过了昔日人们最为关注的CPU。
在很多电脑发烧友的机箱中,最昂贵的产品已不再是那颗奔腾的芯或者那条阿斯龙了,而是各种性能强劲的显卡。
而目下显卡市场又特别热闹,两大主力芯片厂商Nvdia和ATI为了市场竞争的需要,不停的发布针锋相对的产品,搞得型号异常繁多混乱,甚至出现了9600的性能要比9500差、5500比不上5200u的怪现状,让消费者一头雾水。再加上各个成品显卡制造商在频率、显存、位宽上大做文章,使得各个显卡的性能分级愈加混乱。

日前发布的GeForce 6800 Ultra,晶体管数目达到2.22亿个相当于四个Pentium4C或者接近两个Pentium4E处理器的晶体管数量总和,GPU的复杂程度很多方面已经超过了CPU。
在这种情况下,测试---无论是用户的个人测试,还是媒体的专业评测,就成为辨别显卡性能最重要,最直观的手段。目前的显卡测试主要分为,速度测试、画质测试、兼容性测试等几个方面。其中最重要的,也是最能代表显卡性能的就是速度测试。速度测试一般是使用QUAKE3、UT2004、3Dmark03、Aquark3等这些附带有专用测试命令的游戏和附带评分标准的专用测试软件来衡量。
而它们的出现也的确让显卡测试有了一个真正的可量化标准。但好景不长,这种测试方法的固有弊端,随着时间的推移渐渐暴露出来。一方面知名的测试游戏和程序毕竟有限,很容易被显卡厂商针对它们在驱动里做针对性的优化,比如说降低画质提高速度,又比如采用特定的渲染代码;
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