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虚幻Unreal Engine3完全解析(上)
[文章信息]
作者:supercfc
时间:2004-06-28
出处:PCPOP
责任编辑:MOJ
[文章导读]
究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。
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[正文]

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asdf  究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。

  要是没有卡马克的DOOM和QUAKE,谁也无法想像目前显卡会发展成为什么样。

  反过来,如果没有GPU和VPU这些芯片的性能不断提高,也不会有这么多出色的3D游戏来供广大玩家“大开杀戒”。

  这个问题就像“先有鸡还是先有蛋”,绝大多数情况下永远也纠缠不清。 当然,我们在本文里并不需要继续讨论这个问题,只是想借此强调一下游戏在整个3D图形技术发展中的重要推动性作用。虽然严格说,玩游戏在我们当前的社会环境下仍然属于“不务正业”,但是游戏的确是3D显示芯片不断进化的最根本动力之一。

  游戏对于显卡的要求本身就是多方面的,这样才能保证玩家能够充分体会到游戏所带来的快乐。

  一方面,游戏要求显卡的处理速度越来越快,在运行游戏的情况下能够保证流畅的帧率。这反映在具体的指标上就是fps值要达到一定幅度。帧速率达到什么样的标准才能让玩家感到“平滑”呢?

  对于没有交互的画面,24fps以上就能够让人接受。而对于大量实时交互画面,通常需要达到60fps才能勉强接受。特别是在主视角射击游戏中,玩家需要更高的帧速率才可以满足要求。

  另一方面,对于游戏的画质,要求显示卡能够显示出更加细小的细节,一方面要求显卡的分辨率越来越高,同时也要求显示卡能够提供全屏抗锯齿的功能以满足更真实的效果。

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