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虚幻Unreal Engine3完全解析(下)
[文章信息]
作者:supercfc
时间:2004-06-28
出处:PCPOP
责任编辑:MOJ
[文章导读]
实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果。
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[正文]

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saf  在《虚幻 Unreal Engine3完全解析(上)》中,我们为大家分析了UE3的部分视觉特效特性,下面让我们继续。

绚丽效果的基础,视觉特效特性(下)

◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果。


角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影

◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美

◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。

◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。

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