| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-08-11 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 和一年前“杀人”硬件配置相比,我们实在应该感谢DOOM工程师所做的优化工作。 | |
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DOOM3拒绝低端?
历经跳票、历经泄露、在将全球游戏玩家的胃口足足吊到嗓子眼之后,DOOM3终于上市了,在经历这么长时间的开发后,DOOM的工程师都给我们带来了什么呢?
由目前的情况看炫丽复杂的动态光影、高质量的凹凸贴图确实营造了身临其境的效果,逼真的物理引擎以及创新最新音频技术的后续加入都将给挑剔的游戏玩家一个最好的答复。
更为可喜的是,从DOOM官方推荐的硬件配置上来看,ATi8500和NV的GF4MX440显卡、最低384M内存、P41.5G或AMD1800+处理器配置即可体验DOOM3,和一年前各媒体推荐的“杀人”硬件配置相比,我们实在应该感谢DOOM工程师所做的优化工作。
虽然降低门坎不会导致曲高和寡的局面,但是这样的配置能让我们充分领略DOOM的精妙体验吗?带着这样的疑惑我们进行了一次低端显卡的DOOM3全面测试。
测试环境如下:
主机配置代表了中低端用户的大部分情况,显卡的选用上从Radeon8500、GeForce4MX440-8X到Radeon9550、GeForceFX5700LE基本覆盖了大部分中低端显卡。我们的优化目标是让低端卡能够在中等画质、800*600的分辩率下的测试帧数尽可能达到30帧的标准(由于这仅仅是一个平均速率,在游戏中遇敌、激战都可能会有停顿的现象,所以如果需要,大家可以再降一个分辨率级别)。
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