| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 驱动之家 | | 时间: | 2004-08-19 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 从1992的德军总部开始,id就致力于模拟真实的世界游戏。1993年推出大卖的3D游戏—DOOM。 | |
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万众期待,DOOM3问世
从1992的德军总部开始,id就致力于模拟真实的世界游戏。1993年推出大卖的3D游戏—DOOM。
1996年,Quake的问世让游戏进入了3D加速的世界,而John Carmack的作品也开始引领游戏领域的3D技术与硬件发展。第二年Quake II推出,
 John Carmack和DOOM3中的怪物模型 以其引擎为基础的Conter-Stirke系列至今仍在热销。1999年,id发布Quake III Arena,场景中到处都是当时令人叹为观止的“曲面”对多边形应用达到一个高潮。
数年后的8月3号,id游戏的最高预定量、彻夜排队的玩家、疯狂的BT下载、各大游戏论坛满屏的DOOM3主题,无不预示着一个DOOM3时代的来临,这次id与John Carmack给我们带来的是一个光与影的世界。
 DOOM和DOOM2都是运用2D的缩放和旋转功能来制造3D的假相
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