| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-11-26 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。 | |
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“有史以来最好的游戏”画质如何?
Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。做为当年被超过40家媒体一致授予其为 “年度最佳游戏”的Half-Life的续集,Half-Life 2跟我们带来的期待已经不用多少笔墨来形容。而再经过源代码的泄漏事件、反复延期发布的跳票事件,这款游戏更是把我们的胃口吊到了极致——这些磨难反而让Half-Life 2更加令人期待!
 那么这款未正式上市就被PC Gamer杂志称为“有史以来最好的游戏”(Arguably the best game ever made.),我们除了关心它在我们的爱“姬”上运行的帧速率之外,其游戏画面的质量更该值得我们关注—这是一款游戏在可玩性之外最重要的东西了。
首先我们需要来看看和游戏画面质量有直接关系的游戏设置菜单。
 这个设置菜单我们已经在之前的CS:Source中已经熟悉过了。“视频”选项里就是我们这篇文章最关心的地方了。点击“进级”,进入视频设置的核心。
 这里可以设置的各个选项,跟CS:Source没有任何差别,依然分别为:模型细节、抗锯齿模式、纹理细节、过滤模式、水面细节、色调细节、阴影细节和等待垂直同步等共八项。
在这些选项后面带个“*”号的就是系统推荐的设置,CS:Source会根据不同的显卡自动调节游戏默认设置。
下面还有两个DirectX级别,一个是硬件级别,一个是软件级别,软件DirectX级别是你电脑上安装的DirectX版本,而硬件DirectX级别则是根据显卡所支持的硬件DirectX级别。不过依然同CS:Source一样,GeForce FX系列的显卡默认只能运行在DirectX 8.1下,虽然从技术上来说GeForce FX显卡确实支持DirectX 9的技术。
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