| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-11-26 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。 | |
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水面细节
水面细节总共也有三个级别可以调节,从高到低分别是“所有景物有倒影”、“游戏框架游倒影”和“单反射”。
 在DirectX 9.0的支持下,Half-Life 2的水面效果显得非常出色——这也是DirectX 9.0和DirectX 8.X的画面最重要的差别之一(详情请看后面的DX级别画质对比小节)。虽然说不上达到以假乱真的地步,但相对于以往的任何游戏来说这种水面效果都可以说是高出一截。首先依然来看看三个不同级别的画面截图。
水面反射级别带来的画质效果差别仍然十分大,比如我们来看看其中一个地方:
 全部倒影的效果下,水面上的所有景物都在水中有了倒影,不管是远离水面的楼房建筑物、树木,还是就插在水面上的指示牌;而“游戏框架有倒影”和“单反射”的效果则这些东西在水面中都看不到,只有构成游戏框架的桥体等建筑物才在水面有倒影;“游戏框架有倒影”和“单反射”之间的画质差别则不是在倒影上,仔细看就能发现“游戏框架有倒影”的水面波纹上才有那种波光粼粼的感觉,并且透过清晰的水面看到的河底效果也要更加真实。如果你从单张截图里看不出它们的差别,下面的GIF动画就能让你一目了然了。
 阴影细节
阴影细节只有两个级别,分别是“高”和“低”。

 阴影细节高时的画面上各种物体都有对应的影子,而阴影细节低的画面物体的影子则都消失了。

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