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设置里的秘密 HL2画质对比
[文章信息]
作者:佚名
时间:2004-11-26
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。
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[正文]

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水面细节

  水面细节总共也有三个级别可以调节,从高到低分别是“所有景物有倒影”、“游戏框架游倒影”和“单反射”。

  在DirectX 9.0的支持下,Half-Life 2的水面效果显得非常出色——这也是DirectX 9.0和DirectX 8.X的画面最重要的差别之一(详情请看后面的DX级别画质对比小节)。虽然说不上达到以假乱真的地步,但相对于以往的任何游戏来说这种水面效果都可以说是高出一截。首先依然来看看三个不同级别的画面截图。

  水面反射级别带来的画质效果差别仍然十分大,比如我们来看看其中一个地方:

  全部倒影的效果下,水面上的所有景物都在水中有了倒影,不管是远离水面的楼房建筑物、树木,还是就插在水面上的指示牌;而“游戏框架有倒影”和“单反射”的效果则这些东西在水面中都看不到,只有构成游戏框架的桥体等建筑物才在水面有倒影;“游戏框架有倒影”和“单反射”之间的画质差别则不是在倒影上,仔细看就能发现“游戏框架有倒影”的水面波纹上才有那种波光粼粼的感觉,并且透过清晰的水面看到的河底效果也要更加真实。如果你从单张截图里看不出它们的差别,下面的GIF动画就能让你一目了然了。

阴影细节

  
阴影细节只有两个级别,分别是“高”和“低”。

  阴影细节高时的画面上各种物体都有对应的影子,而阴影细节低的画面物体的影子则都消失了。

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第1页:“有史以来最好的游戏”画质如何?
第2页:测试平台和设置 模型细节及纹理细节对比
第3页:差别巨大 水面细节及阴影细节对比
第4页:抗锯齿模式与各向异性过滤模式分析
第5页:三代DirectX级别画质较量之水面和岩石
第6页:三代DirectX级别画质较量之人物和光亮


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