| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-11-26 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。 | |
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抗锯齿模式
全屏抗锯齿(AA)是我们十分熟悉的设置选项了,这里HL2的抗锯齿模式有四种选项,分别是“无”、“2×”、“4×”和“6×”。
 在CS:Source的时候我们就发现,这游戏设置里的抗锯齿模式的级别和显卡驱动程序里面的抗锯齿等级并不对应,所以我们在测试游戏时一般就以游戏中的AA等级为准。
 抗锯齿带来的效果最明显的应该就是场景里的一些电线等直线的物体了,开启之后它们的物体边沿变得十分光滑,整个画面质量都得到了非常大的改善。但是其对性能的影响也是不可小视的,鱼与熊掌当然不可兼得。
各向异性过滤模式
各向异性过滤(AF)也是我们经常会讨论的设置选项,这里提供了六个等级的过滤模式给我们调节,分别:“双线性”、“三线性”、“各向异性过滤2×”、“各向异性过滤4×”、“各向异性过滤8×”和“各向异性过滤16×”。
 我们知道双线过滤就是将画面中的每一个像素分成2x2四个纹理元素区域,第一区的颜色并不由本身决定,而是由剩余三个区差值运算的得出,这样就具备了纹理过渡的效果。三线过滤在双线过滤的基础上又增加了4个纹理元素采样参考,修正了双线过滤和MIP贴图细节级别搭配时出现的断层失真的问题,当然它的差值运算次数也是双线过滤的两倍。无疑两者相比三线性过滤的效果会稍微好一点,但其和各向异性过滤的差别则更明显。
 开启各向异性过滤后远处的地板的纹理和细节都更清晰和锐利,而只使用三线性过滤的远处地板细节则都模糊了许多。
 相对于全屏抗锯齿来说,开启各向异性过滤对游戏的性能影响则没那么大,拥有中档显卡的用户大可以打开这项设置。
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