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设置里的秘密 HL2画质对比
[文章信息]
作者:佚名
时间:2004-11-26
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。
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[正文]

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三代DirectX级别画质较量前的准备

  
前面的所有设置的画质对比都是运行DirectX 9.0的效果之下,但正如我们以前讲过:视频设置里硬件DirectX级别虽然理论是根据显卡所支持的硬件DirectX级别,不过依然同CS:Source一样,GeForce FX系列的显卡默认只能运行在DirectX 8.1下,虽然从技术上来说GeForce FX显卡确实支持DirectX 9的技术。

  而且现在还有很多用户还在使用不支持DirectX 9.0的显卡(比如笔者的GeForce Ti4200),这些老一代的显卡在Half-Life 2中只能运行在DirectX 8.1、DirectX 8.0,甚至DirectX 7.0。那么在这些DX级别下它们的游戏画质有多大的区别呢?相信这是很多读者十分关心的。

  我们之前已经简单的了解过了CS:Source下的不同DirectX级别画质差别。

  如上图,硬件DirectX级别在设置界面里是灰色的,并不能手动更改。不过还好,Half-Life 2支持输入命令行来强制DirectX等级,下面是具体各模式修改方法:

DirectX 9.0:mat_dxlevel 90
DirectX 8.1:mat_dxlevel 81
DirectX 8.0:mat_dxlevel 80
DirectX 7.0:mat_dxlevel 70
DirectX 6.0:mat_dxlevel 60
DirectX 5.0:mat_dxlevel 50

  只要在游戏中按“~”键调出游戏控制台,然后在里面输入想要运行的DirectX级别对应的命令行就可以了。

  我们就使用6800GT来强制让其分别运行在DirectX 9.0、DirectX 8.1和DirectX 7.0下,然后全屏抗锯齿设置为关闭,各项异性过滤设置为三线性,其他的选项设置则均调为最高。不过这里有一点不一样的是,当我们运行在DirectX 7.0下时,它的水面细节和阴影细节都只能运行在“单反射”和“低”设置下。

  就算你把它们的设置为其他的,“确定”之后依然会自动变回来,这是DirectX 7.0的技术细节决定的。

  说完了这些,我们开始来比较一下运行在DirectX 9.0、DirectX 8.1和DirectX 7.0这三代DirectX级别下的游戏画面质量上的差别。

三代DirectX级别画质较量之水面和岩石

  
首先来看看一个有水面环境和岩石的场景。


DirectX 9.


DirectX 8.1


DirectX 7.0

  可以看到整个画面质量在不同的DirectX级别下几乎天差地别:

  首先看看水面效果,三个DirectX级别的差别非常大,虽然在水面细节里DirectX 8.1也是已经调节为“所有景物有倒影”,但在水面中根本没有任何倒影,水面也变得浑浊不堪; DirectX 7.0的水面效果显得更是“夸张”,整个水表面该有的纹理细节全没了,几乎成了一个白色的贴图。

  再来看看岸边的岩石纹理:

  这一部分的比较我们在CS:Source中就已经做过了,由于在DX8.1和DX8.0下Half-Life 2使用了Bump Maps凹凸贴图来对墙壁进行处理,而DX9.0中,Valve在这里使用了Source引擎最独到的Radiosity Normal Maps辐射度法线贴图,所以DX8.1的岩石纹理细节看起来显得比DX 9.0还深邃清晰。DX7.0的岩石纹理就要明显的细节模糊了很多,没有了凹凸的感觉。

  最后来一张整个场景的GIF动画,让它们之间的区别更明显的展现。

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第1页:“有史以来最好的游戏”画质如何?
第2页:测试平台和设置 模型细节及纹理细节对比
第3页:差别巨大 水面细节及阴影细节对比
第4页:抗锯齿模式与各向异性过滤模式分析
第5页:三代DirectX级别画质较量之水面和岩石
第6页:三代DirectX级别画质较量之人物和光亮


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