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设置里的秘密 HL2画质对比
[文章信息]
作者:佚名
时间:2004-11-26
出处:驱动之家
责任编辑:摩羯
[文章导读]
Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。
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[正文]

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三代DirectX级别画质较量之人物和光亮

  这里的主要差别是人物的脸上的细节和室内的灯光。

  DirectX 9.0下的人物脸上的细节刻画得很真实,比如额头和脸颊上的纹路都要比DirectX 8.1下的清晰;而DirectX 7.0的肤色则失真的变白了,眼睛部分也显得很没有神。

  室内的光源部分在不同的DirectX级别下也有了变化,DirectX 9.0的光源最亮,DirectX 8.1次之,DirectX 7.0的光源在这里干脆就直接消失了。

  如果你对这些差异看不太出来的话,下面的GIF动画肯定能帮你。

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第1页:“有史以来最好的游戏”画质如何?
第2页:测试平台和设置 模型细节及纹理细节对比
第3页:差别巨大 水面细节及阴影细节对比
第4页:抗锯齿模式与各向异性过滤模式分析
第5页:三代DirectX级别画质较量之水面和岩石
第6页:三代DirectX级别画质较量之人物和光亮


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