| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-11-26 | | 出处: | 驱动之家 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。 | |
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三代DirectX级别画质较量之人物和光亮
这里的主要差别是人物的脸上的细节和室内的灯光。
 DirectX 9.0下的人物脸上的细节刻画得很真实,比如额头和脸颊上的纹路都要比DirectX 8.1下的清晰;而DirectX 7.0的肤色则失真的变白了,眼睛部分也显得很没有神。
 室内的光源部分在不同的DirectX级别下也有了变化,DirectX 9.0的光源最亮,DirectX 8.1次之,DirectX 7.0的光源在这里干脆就直接消失了。
如果你对这些差异看不太出来的话,下面的GIF动画肯定能帮你。
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