| | | [文章导读] | | | 究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | supercfc | | 时间: | 2004-12-21 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
第4页:第八名:考验多边形性能的《斩妖除魔》
我们接触这款游戏最早是在NV40还没有发布的时候,一则重点加强AA&AF画质表现 NV40游戏截图公布的新闻中透露了这款游戏的截图。
这款游戏采用的是Pain Engine,这个引擎的最大的特点就是使用了很大数量的多边形,这对显卡的要求就增高了,在这款游戏中我们也可以看到,PainKiller中的模型的细腻程度要比其他游戏高的多。
此外,这款游戏的光影效果,特别是以Soft Shadow和DOT3 Mapping为代表的技术的应用都是非常浪费资源的。
|
|
|
|
|
|