| | | [文章导读] | | | 究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | supercfc | | 时间: | 2004-12-21 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
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第8页:第四名:《Doom3》显卡OpenGL性能的新标尺
今年年中发布的Doom3,可以说引得了很多人的瞩目,不过,其游戏好是一方面,更重要的是这款游戏对于硬件发展的特殊意义,因为人们都在思考着这样一个问题,就是这款游戏能不能成为接替Quake3而成为新的测试显卡OpenGL性能的工具。
这款游戏最特别的地方就是使用了实时的动态光影,这也是这款游戏中最消耗显卡性能的地方,凭借着这个特性,这款游戏的光影效果显得非常特别,整个游戏的阴森恐怖的气氛被营造得非常真实,所以称这款游戏为硬件杀手,是绝对没有问题的。
这款游戏的特效如果开到最高,上一代的最强显卡只能运行在10fps,而即使是GeForce 6800Ultra,也不过35fps。
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