| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 佚名 | | 时间: | 2004-06-16 | | 出处: | 电脑报 | | 责任编辑: | MOJ | |
| [文章导读] | | | GeForce4 Ti系列图形芯片沿袭了GeForce3的架构,同时也做了相当大的改进。 | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
NVIDIA:宝刀不老
NV25
2002年2月5日,NVIDIA发布了NV25,GeForce4 Ti系列图形芯片。
GeForce4 Ti图形芯片集成了6300万晶体管,依旧使用0.15微米工艺制造,但采用了新的PBGA封装,核心频率达到了300MHz,最大像素填充率和纹理填充率分别达到了1200M Pixels/s和2400M Texels/s,由于采用325MHz 128bit DDR显存,显存带宽达到了10.4GB/s。
 GeForce4 Ti系列图形芯片沿袭了GeForce3的架构,同时也做了相当大的改进。拥有nfiniteFXⅡ引擎,并配备了两个并行的更高频率的Vertex Shader引擎。而且Pixel Shader(像素着色)引擎的版本也升级到了1.3。
此外,GeForce4 Ti也同时引入了LightSpeed Memory Architecture Ⅱ LMA Ⅱ(光速交错式显存架构Ⅱ),可以更好地节省显存带宽。采用了新的Accuview AA技术,再配合LMA Ⅱ,可以大幅改善FSAA的性能,但是它只支持Direct3D,不支持OpenGL。
和NVIDIA以往的产品一样,GeForce4 Ti也按其核心频率和显存频率的差别进行细分,划分为Ti4600、Ti4400、Ti4200三款产品。
|
|
|
|
|
|
|
|