| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | KD | | 时间: | 2004-11-24 | | 出处: | 天极网 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 我们将会永远感谢他们带给我们的快乐机光,让我们来看看这些在IT产品发展史上曾经无限风光的产品。 | |
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3DFX与NVIDIA的龙争虎斗
最早谈及3D加速卡,懂与不懂的朋友脱口而出的绝对是巫毒卡,记得以前甚至有一个笑话是这么说的,一个年轻人去商店里买杀毒软件,张嘴就给老板说:老板给我一个巫毒,老板哑口无言。可见在那个时候VOODOO是多么深入人心,不管是否知道这款东西的作用,但是这个东西的名字却都已经名声在外了。提到3D加速这个概念,3DFX虽然不是那个时候的先行者,但是绝对是那个时代最出色的,它的倒下真的是天妒英才。VOODOO的兴盛与衰落与AUREAL有着异曲同工之处,早期的VOODOO卡仅仅是以子卡的面貌出现的,它的诞生是为了弥补众多显卡的3D性能不足.当时所有玩家的梦想就是拥有一片天价的VOODOO卡。
VOODOO虽然在早期都尝试着将自己的3D芯片与其他厂家的2D芯片整合在一起最为一个全功能的显卡出售,但是事实证明3D领域更适合他。事实上经历了几年的发展,直到VOODOOII的出现,又一次让我们看到了曙光这款性能强劲的3D加速卡又一次成为了众多FANS所梦寐以求的尤物,3DFX这个标志在心中永远都止是一个logo,而是一个感觉,3DFX的图形接口,在当时确实是一个创举。
玩极品飞车时,四周的景物渲染,几乎是真实的再现,车身上反光的金属质感,都令人难以忘怀。这如同3DFX一直追求的那样,力求让电脑游戏的图形渲染技术,达到像电影一般的3D效果,而这样的概念是早在5~6年前就被3DFX所提出的。VOODOOII的发布3DFX又给与了我们一个全新的概念“SLI”,通过专用的线缆连接两个相同品牌的VOODOOII,可以达到双倍的性能。
SLI是个合理的图形质量与速度兼顾的设计创意。在面对NVIDIA的打压下。3DFX由一次的发布了一个有创意的技术vsa-100,全称是Voodoo Scalable Architecture技术。如同ATI的曙光女神一般,这种技术可以支持多核心在同一张显卡上协同工作,在之后将这样的技术应用在了VOODOO4500的身上。3DFX曾经授权给Quantum3D生产使用VSA100技术将32颗芯片集成在显卡上,并行运作最高2G的内存容量理论可以提供3000M/秒,如今发展至今稍加改进,恐怕……
可是这个时候的3DFX已经完全的虚弱了,他最终并没有让人们意识到显卡的画质,游戏的效果比任何东西都重要。最终就这么傻傻的看着NV以速度概念和性格优势网罗了越来越多消费者。这是3DFX的可悲。同样也是优秀的厂商都具备的一种特制:顽固。
尽管如此3DFX在2000年末倒下了,市场并没有给这些偏执狂们继续发展的机会,与世长辞了。唯一能然我们这些FANS欣慰的是NV自从收购了3DFX之后,今年SLI在6800上得到了重生,并且数字化。如果上天可以给我们再一次追求画质的机会,如果再出来一个像3DFX的公司,我一定会好好的把握住他,一直去支持他。
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