前言:
S3回来了,起初的转折是在S8,这次是S18,但是人们似乎已经习惯了nVIDIA和ATI两分天下的态势,并没有想到S18的上市会带来什么。在一次S18、X300和6200TC的评测中,我们发现S18有着惊人的表现。显卡测试自然是3DMARK系列测试和游戏系列测试,S18在多项测试中成绩超过了6200TC和X300,尤其是在Doom3测试中,之所以特别提到Doom3,是有原因的。游戏一向都是硬件技术升级助推器,Doom3号称硬件杀手,自然也不例外。
Doom3可以说是目前世界上所用技术最为先进的实时三维游戏之一,它把即时光影技术融入到了游戏中,完全由硬件光源提供光照,把以前需要数个小时才可以生成的光照一秒钟渲染十几次甚至几十次,这几乎是不可想象的。我们所要说的不是ID Software如何通过优秀的图像引擎来做到这一点的,而是Doom3的即时光影技术无疑对显卡提出了更高的要求,S18在这项测试中处于领先地位,意义就不言而喻了。
 有了这样的表现,S18就不得不让人们另眼相看了,它采用8条流水线,400Mhz 核心频率和375Mhz DDR1显存频率,功耗平均值为0.4-4.5W。而S18在Doom3中有着不俗的表现,很大程度上缘自ChroMAT技术。
ChroMAT技术简介:
ChroMAT全称是Chrome Memory Address Translation,是一种适当的存储地址转换技术,简单地说,就是当出现显存不足现象(small memory footprint)时,就会使用3D引擎去读/写系统内存。ChroMAT技术的产生是有着较为重要的意义,随着游戏对硬件要求地提高,玩家所要花费的代价自然也就越大了,可是按照国内的消费观念来看,低价格高性能的产品是最受欢迎的。如果产品规格过低,那么在性能上就不能满足游戏的要求,最多只是一件用于宣传的产品而已,而显卡所能压缩的成本极为有限。
受制造工艺限制,板载显示芯片的显示效果和独立显卡的显示效果还是有一定的差距,那么所能压缩成本的就只能是显存了。这样就产生了内存共享技术,显卡上只提供较小的显存,用以存储最常用数据,而当出现显存不足的时候,就可以由显存地址转换到内存地址,因为内存也是系统中读写速度较快的存储器,能够满足游戏对大容量显存需要,而且在成本上比显存也要低的多。
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