| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | KD | | 时间: | 2004-11-08 | | 出处: | 天极网 | | 责任编辑: | 摩羯 | |
| [文章导读] | | | 其中相当一部分的游戏是用键盘无法体验到该游戏真正的乐趣的。这个时候为游戏而诞生出来的设备就派上用场了。 | |
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力反馈技术
力反馈(也叫作力回馈)技术曾经是那么的高不可攀,带有此技术的产品价格都很昂贵。这项技术与A3D定位技术有类似的出身,本身是一个军方所使用的技术,起初美国军方将它运用在训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时获得真实的体验。
 之后,技术开放了,被游戏开发商们移植到游戏的设计中。而这种技术的最初的游戏应用就是体现在了我们耳熟能详的索尼PS手柄上。1997年,微软公司的DirectX 5诞生,正式将力回馈技术进行了支持,也就是意味着力回馈技术的API接口的正式开放。为了追随DX5的技术足迹,硬件设备制造商也马上跟进制造出来了电脑中应用的带有力回馈技术的设备,瞬间将游戏设备的技术发展推向了一个新的高点。时间过了两年,第二代力反馈技术又诞生了,这次技术的升级将震动进行了更为详细的划分,直到今天力回馈2.0的技术一直被众多设备所使用。
不知道大家是不是绝对这么去说这个技术十分抽象呢?其实不难理解力反馈技术是一种机械表现出的反作用力,通过电脑软件的算法将游戏中所遇到的方向,力量等物理的性质真实的反映出来,举个例子当你玩赛车游戏时,有时由于弯度的作用,你向左转不会太容易,在力反馈方向盘上便会产生一定的阻力,让你感觉到向左转较为困难,或者当有碰撞的时候力回馈技术就会更你体会到真实的碰撞感。
G-Title技术
G-Title技术是一种更加出色的环境物理反馈技术。是由力反馈技术衍生而得出的,但是相比我们最常听到的力回馈技术更加真实,更加出色。这项技术是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器。但玩家在游戏过程中,摆动自己的双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。也就是说,在这种手柄技术下,玩家只要预先将一些指令编辑到手柄的驱动程序中,那么,只要在游戏中,玩家晃动手柄,不需要任何按钮,就可以完成玩家要进行的工作了,目前使用这个技术的游戏设备并不在多数,受到了各种各样的限制,所以价格昂贵那个是自然了。
G-Title技术也要遵守同样的一个API(Application Programming Interface 应用编程接口),这个API被称作I-Force 2.0协议。I-Force 2.0协议是Immersion公司于1997年发布的,支持这个协议的当然就是Immersion公司推出的I-Force 2.0芯片,这个芯片是一个触觉处理芯片,与图形加速芯片和声音处理芯片类似,只不过它是专为支持力反馈的计算机周边设备设计的,可以提供加速、优化等功能,使其模拟现实的效果更加流畅、逼真。I-Force 2.0是一块16位、48MHz的RISC芯片,为了保证芯片能够拥有足够的数据速率,可以支持串口和USB口两种连接方式。
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