虽然互联网的存在早已使个人电脑变得不再孤立,但是具体至游戏运作而言,网吧仍是承载其应用的核心环境之一。一方面,几乎所有当下流行的单机游戏均提供了对于联机对战的支持,而网络游戏自然更不用提,它们对于平台配置往往有着并不算低的要求,而绝大部分使用者均不能够单纯出于游戏应用因素便对平台配置做出频繁升级,而网吧环境则能够供给足够主流甚至是高效能的平台,以帮助使用者获得更好的游戏体验;另一方面,游戏有着相当广泛的群众基础,更是深得年轻人的喜爱,而网吧亦能够为他们提供一个人与人、人与游戏之间的开放交流平台。约上三五好友,哪怕是在游戏中结识新的伙伴,均不失为一种时尚前卫的休闲方式。
如果你是一位还算忠实的游戏玩家,钟情于各类单机和网络游戏的尝鲜,那么你一定会发现现时已有越来越多的游戏作品于开场之时起便打下了“Core 2”系列的烙印,而各大电子竞技赛事中“Core 2”logo的频繁出现亦是如此,身为全球最大微处理器供应商的Intel公司于游戏领域的重视程度亦由此可见一斑。曾几何时,NetBurst微架构差强人意的表现于使用者心中造成了其游戏效能不及竞争对手的片面思维,但是随着Core微架构的问世及成熟,这一“谣言”就显然不攻自破了。
在Core微架构攻破“谣言”之后,Intel公司45纳米Penryn微处理器于游戏效能方面的表现更是只能用“令人惊异”来形容。我们很难能够想象新一代微处理器在产品规格基本保持不变的前提下,仅仅凭借制程工艺的提升和微架构的改良便能够为游戏运作带来平均20%以上的效能增益。当然,若新一代SSE4多媒体指令集被全面应用于游戏设计之中,其效能增益甚至可达40%以上!毕竟现时大型3D游戏于运作时均需要进行大量的平方根数学运算,这亦有助于45纳米Penryn微处理器中Fast Radix-16 Divider快速除法单元发挥作用,以进一步显现其于游戏运作中的高效能优势。
四核心微处理器、SSE4多媒体指令集……高效能产品背后则是现时Intel公司绝对科技领导地位的显现。在技术发展日趋成熟的今天,新一代产品的问世已经不太可能存在效能停滞不前的状况,只是其提升幅度多少的问题。在这里,我们以新一轮所谓“真假多核”微处理器的争论为例:对于产品供应商而言,他们要得是在单位时间内拿出各方面效能提升幅度均符合预期解决方案的同时以尽可能的节约成本,这亦是“摩尔定律”的直观体现。而对于终端使用者而言,任何试图将所谓的“技术”转化为卖点的行为均会遭至他们的烦感,他们关心的只是微处理器供应商所提供的产品效能、耗能以及价格等是否合乎自己的使用要求而已。
当然,身处绝对科技领导地位的Intel公司始终致力于为整个行业的发展与进步做出自己的贡献。45纳米制程工艺、四核心微处理器、SSE4多媒体指令集……这些领先于业界的先进技术不但能够在短时间内为终端产品带来显著的效能增益,更是为我们今天所探讨的电子游戏提供了更为广阔的设计空间。对于Intel公司而言,在一款或者几款游戏中拥有上佳的测试成绩并不是其目的,使更多更好的游戏能够从其领先的科技中获益才是整个行业所希望看到的。
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