资讯:主板 显卡 显示器 CPU 内存 硬盘 光驱刻录机 机箱电源 散热器 音箱 键盘鼠标 产品:耳机 机箱 电源 键盘 鼠标
您现在的位置: 天极网 > DIY硬件频道 > CPU > AMD 4x4平台带领游戏进入多重线程时代

AMD 4x4平台带领游戏进入多重线程时代

2006-06-29 18:48作者:文志磊出处:天极网责任编辑:Marcozard
  天极网6月28日消息 美商超微半导体 (AMD)公司日前宣布已有多家游戏软件研发业者表示支持其即将推出的四核心、多重插槽玩家级平台-4x4。

  其中BioWare技术部门总监Trent Oster表示,BioWare致力发展真正惊人的次世代游戏体验。即将推出的 《Dragon Age》结合BioWare Eclipse Engine引擎,配合多重核心的设计理念,发挥AMD四核心、多重插槽架构的强悍性能。

  Havok产品管理部门副总Jeff Yates表示,AMD规划的四核心、多重插槽架构,让Havok的HydraCore物理模拟技术能充份发挥编辑资源,让个人电脑游戏呈现前所未有的效果。建置于此新架构提升我们更佳的性能表现,让现今的顶尖游戏研发业者拥有更多创意空间,运用Havok技术来提升游戏娱乐体验。

  Irrational Games首席程序工程师Chris Kline表示,游戏的未来正是多重核心,BioShock是我们未来针对多重核心所推出的开发计划。AMD的直连架构让我们能在游戏中加入以往不可能达成的视觉特效、物理仿真、人工智能、以及音效等元素。

  Midway Home Entertainment执行制作人Midway Caldwell表示,AMD规划中的四核心、多重插槽架构让我们能同时处理更多游戏线程,大幅增加画面更新率,并降低对操作系统的需求,持续处理各种重要的系统阶层功能。

  在《Rise & Fall》游戏中,我们在双核心系统中看到每秒画面更新率(FPS)增加10格画面,操作系统的资源使用率减少30%;在四核心系统上FPS更增加为15格,且资源使用率降低75%以上。

·如需转载,请务必注明作者及文章出处

·更多更新硬件资讯、行业动态尽在天极Myhard新闻

·过往新闻请参阅www.myhard.com/news_hard/361695345073192960/index.shtml
关注此文读者还看过
文章排行
本周
本月
最近更新
关于我们|网站律师|天极服务|投稿指南|电子杂志|RSS订阅|加入我们|网站地图
TMG
Copyright (C) 1999-2008 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络
商务联系、网站内容、合作建议:010-82657868
版权声明 在线提交意见反馈 Powered by 天极内容管理平台CMS4i
经营性网站备案信息 网警备案 中国网站排名
天极传媒:天极网|比特网|IT专家网|IT商网|52PK游戏网|IT分众-网站地图