前言: 大约在一个月前,英特尔在圣弗朗西斯科举行的2006年秋季IDF上介绍了它最新推出的Kentsfield四核心处理器。相信大家都对其的性能相当关注,而今天我们就将为大家解开心中的迷团。
在这些年里面,我们目睹了台式处理器从单核心过渡到多核心时代的过程。但需要说明是的,英特尔从单核过渡到双核心,整整花费了30多年,而从双核心过渡到四核心仅仅只用了1年半的时间。这说明了英特尔在未来处理器发展上将更注意效能更的并行处理性能。然而,在多核心处理器发展过程中,新一代应用软件也所起的作用也不容忽视的。需要强调的是,目前最新的软件对新一代处理器引入多核心设计仍是缺乏有力的支持。
尽管目前已经有相当多的应用程序已经能相当有效地支持4线程平行分派业务的处理,但这些应用程序主要偏向于数字媒体处理及3D渲染。 因此,增加处理器核心的数量似乎仅仅是目前处理器开发者一厢情愿的想法。之所以这样,是因为各处理器厂商需要继续开发新的高性能处理器解决方案。但受当前技术的制约,处理器厂商们已经不能单纯靠提升频率来提升处理器的性能,因为高频率伴随高功耗的问题。
因此,发展多核心处理器成为了各处理器厂商目前行之有效的方案,这也是英特尔推出Kentsfield四核心处理器的一个重要原因。当然,英特尔的Kentsfield四核心处理器的发布也将会促使软件开发者推出相应的软件来支持。
目前Kentsfield处理器将定位于高端处理器市场,针对的用户群首行是狂热的游戏发烧友。虽然目前仍没有支持4核心处理器的3D游戏,但对此你也不必过度担心,明年年初这种情况将有所改变,届时至少有5款游戏上市、来充分对Kentsfield提供支持。这些游戏将包括:《THQ Supreme Commander》、《Remedy Alan Wake》、《Valve Half-Life 2: Episode 2》、《Epic Unreal Engine 3》和《Ubisoft Splinter Cell: Double Agent》。
此外,虽然目前英特尔在四核心处理器方面领先于AMD,但AMD也正在计划在明年中旬推出类似的处理器方案。而在其间,他们将推出采用两个双核心处理器的所谓4X4平台。AMD的4X4平台是使用双插槽安装2个双核处理器达到4核心的配置,处理器之间通过高速的Hypertransport通信。当然,我们未来将会及时对AMD的新平台给予特别注意,但是今天还是先让我们看看英特尔的新四核心处理器处理器—Kentsfield到底能为我们带来什么样的改变!