游戏性能测试:Oblivion


总结: 在我们正式进入多核心时代之前,我们最需要的就是与之相适应的应用软件,从目前的情况来看,一切进展得都很顺利。比如微软公司新一代的操作系统Windows Vista能够对多核心处理器提供很好的支持,此外还有相当多的应用软件也专门针对多核心处理器进行了开发。
不过现在你面临的最大麻烦也许就是该购买一款双核心处理器还是四核心处理器,对于这一点你确实需要好好考虑一下。在这里我们不得不感叹处理器发展速度之快,因为就在一年前我们还在进行着单核心处理器与双核心处理器的对比评测,而随着Kentsfield的上市,我们的对决也变成了双核心VS四核心。
在游戏方面,今天我们测试所用的游戏都已经有了几个月的历史,因此对于这些游戏而言双核心处理器反而能够充分发挥,这也是为什么今天游戏测试中两款处理器差距并不明显的原因。而且对于游戏而言,如何充分利用四核心处理器的优势还需要花费很长的时间,这一点我们可以从双核心处理器的发展史上清楚得了解到。毕竟现有的主流游戏针对双核心处理器所进行的优化处理器已经差不多进行了两年。
如果你现在还在摇摆于Core 2 Extreme X6800或者QX6700之间的话,那么我们给你的推荐就是QX6700。虽然在价位上二者都是999美元,并且目前在性能上二者之间的差距并不是很明显,但是正如我们之前所提到的,我们是没有办法为Core 2 Extreme X6800添加两个核心,但是我们却能够将QX6700的核心频率提升得更高,尽管目前QX6700的标准核心频率要低于Core 2 Extreme X6800。考虑到QX6700目前999美元的价格,该处理器在相当长的时间里都只能被是高端用户以及硬件发烧友们的玩具。
在不久的将来,所有的游戏发展都将会基于多核心处理器,虽然就目前而言双核心处理器在游戏发展上占据了上风,但是如果将来游戏想要表现出更加细腻的细节表现,那么向四核心发展也是大势所趋。
那么AMD公司又会有什么表现呢?如果说2006年是Intel公司王者归来的一年话,那么AMD公司在2007年中旬推出Barcelona之前,我们对其还是充满了期待。当然对于AMD公司来说未来的4x4还是能够为我们带来足够的想像空间,这里我们也期望AMD公司能够为我们带来更加精彩的反击战。