人眼3D立体成像原理

 
 

栏主寄语

  第一期就说说栏目的名字吧,最早的名字打算叫做《周2特刊》这个名字很低调,但是暗藏玄机,稍微变换一下顺序就变成了《特2周刊》,不过饼干童鞋说《周2特刊》这个名字很不拉风,不如就叫《特2周刊》。 但是考虑到我本身是为人正直可靠,不大喜欢这种不着掉的标题,还是想取一个文学一点的名字比较好, 志玲说“就叫它萌萌吧”,虽然也不错,后来一想,还是别2了。

是鼻子让我们看到了真正的立体世界!

  我们都知道人是有两只眼睛的,而且两只眼睛之间是有一段距离的,为什么呢?因为还要放鼻子嘛。都说距离产生美,据说两眼间的距离为一个眼睛长度的人看着最美,没考证过,有兴趣的朋友可以找找自己心中美人的图片观摩一下。扯远了,今天我们要聊的正题是这段距离产生的另一种美——立体之美。

  由于两眼之间的距离导致了我们两只眼睛看到的是完全不同的两幅画面,画面中物体的角度是完全不同滴,不过这两幅画面都是平面的,没有立体感,通俗点说就是没有距离感。想体验这种感觉的朋友可以左手拿个笔帽,右手拿一支笔,闭上一只眼睛,想把他们凑在一块就很不容易了。

  对于我们来说,眼睛只不过是输入设备,真正为我们营造立体世界的是我们的大脑,它有着自己的一套算法,在正常情况下我们的大脑会自动将两只眼睛收集到的画面组合成一个场景。然而,无论是眼睛负责的图像信息收集工作还是大脑负责的图像信息处理工作任何一个环节出了问题我们都会看到错误的场景。

这种错误场景有个很学术的名称“重影”

要想看到这种幻境通常有两种方 法

l最流行的两种3D立体眼镜

  了解了人脑合成立体场景的原理,再解释我们如何将模拟这种3D立体场景就容易多了,可以肯定的是我们无法改变大脑处理视觉信息的流程,那么,要实现3D立体画面就只有通过给两只眼睛分配不同角度的画面才可以了。

红绿眼镜
  在2000年以前曾经风靡一时的红绿眼镜是最简单也是最廉价的一种展现3D画面的方法了,这种图像在正常图像中物体的左右边缘部分分辨加上了红色和绿色的“描边”,当我们带上眼镜时一只眼前面的红色镜片会过滤掉红色边缘,而另一边绿色镜片会过滤掉绿色边缘,为两只眼睛分配不同的图像,这种方法的好处就是,它可以可以用于印刷品的制作,而且它的成本非常低廉,这也是当时类似的立体杂志能够大行其道的主要原因,但是它有一个非常大的问题,那就是原始画面的色调会被镜片颜色彻底改变,只能体现场景立体感,而颜色信息则大量流失。

偏振眼镜
  和红绿眼镜常用于印刷品不同,偏振眼镜对应的是显示设备,显示器在不同的时间显示为两只眼睛准备的画面,而偏振眼镜则通过同步设备来实现左右眼画面的分配,当屏幕显示左眼画面时,眼镜左边的镜片透光,而右侧镜片变成黑色,下一帧画面是给右眼准备的,则右眼镜片透光左眼镜片变为黑色。通过时间差来为左右眼分配相应的图像,NVIDIA推出的3D Vision技术就是通过这种方法来实现的。这种方法的好处就是可以很好的保留画面的原始风格,而它的劣势就是成本比较高,首先它需要同步设备和偏振眼镜,另外由于之前的一副画面现在要分为两帧来呈现,显卡的性能和显示器的刷新速度也需要翻倍的提升。

史上最傻!下面这幅广告是小编见过最2的3D立体眼镜广告了,您知道为什么吗?

   

砖拍灌水

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