李琪缘:各位网友大家好!非常高兴大家收看这一期的天极网视频访谈节目,今天我们请到了威盛电子股份有限公司副总经理,S3 (旭上电子) 研发部副总裁宣以方先生,宣总您好,跟我们网友打个招呼吧。
宣以方:好的,各位网友大家好,欢迎来到天极网站。
李琪缘:宣总,说到S3这个品牌,应该说它是一个老牌的这样一个显卡的品牌,但是对于我们这种老用户,对我们很多网友当中一些DIY的这种发烧友应该是非常熟悉的。但是好像近几年来,特别是品牌上好像没有什么太多身影,我们好像看不到S3的这种身影,甚至我们很多新用户在遇到我们访谈的时候,他们好像不知道这是什么样的一个什么公司,能不能先为我们简单地介绍一下,S3的历史,包括它的现状?
宣以方:是的,S3在1990年代初开始,就正式进入了windows市场,那时候我们是第一个把为windows加速的公司,到了1995、1996年的时候,S3就成了一个第三名,第二名,一直到了第一名的一个公司。所以我们那时候的品牌和市场份额都达到了最高点。之后我们又做一些其他的方向,希望发展更多的方向,我们在显卡市场上并没有特别着重,我们觉得notebook市场发展比较好一点,所以我们渐渐转入了这个市场。同时在2000年的时候,威盛把S3买下来了,那时候威盛整合类型的芯片,继承芯片里面也很需要,所以我们又进入了威盛的口里面。在整合型芯片里面也是非常需要,我记得那个时候大概每个月都要卖100多万颗。
李琪缘:相当大的数额!
宣以方:是的,在显卡市场我们就并没有特别的发展。经过这几年,我们觉得我们的技术其实可以应用在更广泛的方面,除了notebook以外,我们也希望能够进入显卡市场,再度回到显卡市场来。
李琪缘:我们可以说S3回来了。
宣以方:谢谢!
李琪缘:其实我们一直S3这个品牌,包括它的技术还是一直在成长,跟我们用户有交流,还是在大家的笔记本里面用,只是这个品牌可能沉寂了一段时间?
宣以方:是的,完全正确!
李琪缘:大家通过天极网的报道,我们知道上个礼拜S3最新发布了支持最新图形处理规格的DS10.1的显卡产品,酷龙430GT,我们知道这款产品除了支持DS10.1之外,还继承了PCI1,2.0,包括65纳米的工艺,这都是世界上非常先进的图形处理工艺。我们现在对这款产品特别感兴趣,能不能简单为大家介绍一下这个产品的一些特性?
宣以方:好的,我简单介绍一下酷龙系列的产品,酷龙系列应该说第一个产品的发表,我们后续还会有其他产品。这个产品主要是主流市场,还有在notebook,也就是笔记型电脑的市场,第一它是一个比较大的市场,第二这适合我们这个产品的特性。我们这个产品他在性能和功耗方面都是相当不错,同时我们也支持高清的功能,我们可以播放蓝光的DVD,而且我们可以达到比较高端的产品水平。结合了影像处理上的优势,我们可以把消费者平时享受不到的东西带到广大的消费群体。
李琪缘:刚才我们谈到了酷龙430GT这个显卡是集成了非常多图形处理工艺的显卡,包括DX10.1,PCI-12.0,65纳米的技术,我们知道这款产品是工作在900赫兹高频率下的,为什么会选择这样一个高频率去渲染引擎?因为高频率对线路的要求非常高,有什么独到之处去处理这个问题吗?
宣以方:讲到高频率的部分,可以从几方面来看。第一个我们在架构设计的时候,就要注意到如何满足高频率,而不是到后来的设计,所以在管线的设计的时候需要事先安排好,比如你盖一个房子,就要事先把这个房子里面的结构先想好,不是最后才看这个细节问题。很多人做不到高频的是因为开始就没有设计好,在架构上面考虑好之后,我们在逻辑设计方面要用一些特殊的设计技巧在里面,最最精简的安排,把它的功能做得很精简,它的算法不能够很复杂,太复杂的话就不能达到这样的高频。同时数据流跟控制流分开来,如果不分开来达不到高频,所以我们设计的时候也考虑这个事情。再下一步就涉及到了线路设计的部分,它有一些特别的线路,才可以满足比较高频的一些要求。我们可能要做特殊的处理,经过这些设计的过程,我们才能达到比较高频。同时我们选取“方举”时候,也要注意这个速度本身够不够快,我们会选择蛮快的,加在一起以后,我们结果用比较低的值都还可以达到比较高的频率,也可以达到900赫兹,我们在1.0伏的时候就可以达到。在速度上面来讲,我们算是取得了有利的位置。除此之外,我们的架构方面也有一些与众不同的设计,除了频率以外,还有渲染引擎,它本身架构能够产生的,架构的设计其中有一部分很重要的,扮演很重要的角色,几何渲染引擎,在以前是没有的,是CPU做这个事情,现在不用了,几何引擎是给你几个点,CPU要生出更多的几个图形,生出更多的顶点出来,在这部分的处理上面就会有影响,我们有独到的一些方面可能跟别人不同。一般来讲我们做法是假设我们有四个顶点,需要产生更多的顶点出来,有四条管线,每条管线放到顶点上去,这个顶点所有参数的处理,或者是要产生多少将来的几何图形,就在这条管线里面完成,第二条管线做另外一个。各个管线之间结束的时间是不一样的,可能会有空转的现象在里面,最先做完等着其他做完才能做,我们的做法就是会做一些平行的处理,我们把每一个顶点用四条管线,把它的这个顶点的各项参数一起运算出来,运算完以后,再做下一个,一个接一个,就不会有任何空白现象,因为是平行处理传输,而不是针对每一个顶点来进行管线,四条管线永远是排着一样的工作量,一样把它做完。这样的做法节省了很多空转。
李琪缘:最大化利用了资源。
宣以方:另外比如说我们在架构上的设计,你是牛津大学毕业,你都知道,基本上这是一个开关,如果这个开关对的话就做这些事,开关另外关的话就在另外一个方向做这些事,都有这么多事情等着你做。比较简单的做法就是反正我就两边都做这个事,管理开关,有时候开关你还不知道是开还是关,因为在别地方可以控制这个开关,所以你就要运用你的资源做这些事,做了半天以后,发现这个开关果然是开,做完了很好,很高兴,但是有时候很不幸,你做完了以后发现这个开关是关,你就白做了这些事情。所以我们的设计会选择性去用这种方式设计,或者是用另外一种方式设计,这种方式是先做了这个开关。另外一种方式先看看你决定是开,还是关,然后再去做事。根据什么决定呢?我们会去侦测,在某些情况之下,我们用这种方式,某些情况下用这种方式,所以可以达到一个最高的效益在里面。像刚才讲的这些,就是为什么我们可以用比较精简的逻辑设计和线路设计,还有架构设计,达到最好的效果。
李琪缘:在整个设计中有很多节点这种功能是基于这个思想去设计,节约资源,最大化使用资源。
宣以方:是的,我们时时刻刻以这个理念为基础,才能够在各个环节上面都没有失误掉。别人也可能做到,如果他用心在这方面,但是别的公司重点可能不在这,我把它做快做好,我们的重点是用最少的资源达到这个事情。
李琪缘:所以这是一个原则,产品设计,结构都围绕这个原则去做的
宣以方:这个原则的目标就是用最少的资源达到最好的效果,对于消费者来讲是得到实质的利益在里面。
李琪缘:这个中心是为消费者提供了更大的价值,应该说430GT这种产品是针对入门级市场的定位?
宣以方:可以这么说,在显卡的入门级里面。
李琪缘:我们知道像ATI在之前也推出过HD3450这种入门产品,S3的产品上跟它们对比有什么特别之处吗?
宣以方:对比一个产品,我们通常可以从几个角度,或者是指标上来看这个事情,譬如说它的产品的速度,这是常常我们在比的,譬如说它的功耗,还有它的品质怎么样,做工。这几件事情,当然还有它的功能,基本的一些功能是不是齐全,我就从这几点大概分析一下。我们从功能讲,刚才你也提到我们是PCI12.0,刚才也提到我们在高清电视上面是完全可以播放1080P,而且完全可以适合蓝光的要求,进来的速度很快,也没有问题,最后再做影像的处理,不会成为一个瓶颈,看影片的时候不会有跳动的感觉,非常流畅,我们可以做到这些,所以在功能上,这些设备的接口支持上面,我们基本上都做到。在品质上我们也要提一下,我们这次用的是蛮好的一个工艺,也是很成熟的生产单位,我们的设计也是从架构设计到逻辑设计,到IC设计,各个层面我们都做了很仔细的设计跟测试,来保证我们将来出来的产品的品质是好的,除了这个以外,其实我们还有重要的东西,经过比较之后,是比在业界的产品高出很大的位置,同时在功耗上面我们还要比人家低,这四个指标,功能、速度、功耗、品质,设计这几个上面来讲,有一件事情是特别重要,也就是“P”个事情,在过去一段时间大家比的都是功能,最近两三年,不管是CPU也好,GPU也好,不但你要做得快,同时你的功耗要低,不只是省电,还有很多其他问题,风扇可能搞得很大,吵得要死,噪音也减少了。而且也比较便宜,因为不用大的风扇,同时也很容易坏,不管是在笔记本上面,电池省电,三个小时,或者是五个小时。
李琪缘:这个是影响到笔记本的一个核心指标。
宣以方:对,影响笔记本绝对是核心指标。大家渐渐也对功耗越来越重视,这是对公司非常有利的一个地方,因为我们在过去几年里面,在功耗上面表现非常优异,这正是我们发挥的时候。我们如何跟另外两家公司对比,我特别提的是我们的产品的性能除以功耗的比例,每瓦性能比。
李琪缘:怎么做到这么好的产品呢?S3准备了多久去给消费者打造这个产品,融入了哪些之前的技术?
宣以方:功耗跟性能这两件事情我们都要做到,这个才会做得好。我们在过去这么多年时间里面,我们花了很重要的一份力气如何做到低功耗的产品,因为我们过去就希望在笔记型电脑能够打出一个天下,确实也做到了。讲到功耗,我们分好几个层面去做设计,从逻辑,从架构讲起,我们希望把架构时间得最精简,同时是最优化。
李琪缘:最平衡。
宣以方:对,最平衡,它是一个平衡的,你有好多个部分,贴图渲染,渲染引擎又分很多部分,如果你不平衡的话,其他地方做得快就是浪费。所以我们做了很多优化,做了一个很平衡的设计,在架构上面。这里面引擎部分我们也有很多的算法,相信不是只是一味增加数量,我们的做法是希望把每一个做得很精致,能够发挥到极致,我们整个架构是这样子。我们从架构开始就考虑到功耗的问题在里面,接下来到了逻辑设计的层次,我们做了很多,譬如说你在不做某一个功能的时候,你应该把它关掉,我们把它再细分一点,在很多模块里面,你这个模块不工作的时候,我也把你关掉。我们甚至于还做了更细分的一层,到了状态机的这一个层次,在这个逻辑设计的地方我们都去测试,如果你这个状态机不使用的话,我们把所有相关的东西统统关掉,我们在逻辑设计也做了好几个层次的能源的管理方面的事情。这样子的结果是,尽管是在高速运转的时候,在全速运转的时候,事实上我们有很多部分是关的。
李琪缘:不去耗费资源。
宣以方:通常你在全速运转的时候所有东西都打开了,只是做一些简单工作的时候把它关掉,我们不是,即使在全速运转的时候我们都要把一些关掉,这就是我们为什么在所谓我们在最高的运转的时候,我们仍然比人家低。再下面一层牵涉到IC设计了,比如说IO的设计,怎么把它的功耗降到最低,还有里面的时钟安排,它牵涉到每一个部分,是非常耗费功耗的地方,这个地方线路的设计我们也做了一些特殊的安排,一直到最下面乐观物理层的设计,我们都做了很多处理。从架构到逻辑设计,到IC设计,还有在整个系统上面,我们也做了很多事。不需要耗费那么多资源的时候我们可以把频率降低,频率必须要满足那个功能时候要很高的频率,在另外的功能时候根本都是浪费,多余的,降低,频率降低,功耗就降低了。我们会从架构、线路、系统上面都做了处理,才能够达到今天我们在“P”这个指标上,远远超过另外两个产品。
李琪缘:整个设计思想,从初衷开始就是围绕高性能,低功耗的方向?
宣以方:是的,一开始我们的设计里面就是这样子。
李琪缘:但是从市场上来看,S3刚刚发布新品,是一个重新的开始,是一个崛起的开始。对比MV和MD来讲,这两家已经是一个比较成熟的显卡集成的厂商,您也了解到了一些特点,比如说高性能,低功耗,但是从企业的竞争优势上,S3有没有什么特别计划去追赶这这种MV和MD?
宣以方:这个是我们需要继续努力的。首先借这个机会要感谢我们的团队,我们的设计研发的团队,他们在这几年成长,都是非常优秀聪明,而且很勤奋的工程师,没有他们我们是不会有今天的。
李琪缘:这个我很感兴趣,我们说一说关于你们团队,S3在全球研发是怎么构建的?
宣以方:我们刚开始其实都是在美国,过去所有设计人员全是在美国,在2000年开始的时候,我们正式成立了上海的研发中心,在中国成立上海研发中心。我们的看法是比别的公司要早一些。在那个时候我们就决定在中国要大肆扩张我们的研发中心,我们先找了一些稍微有一点点经验的人,但是并不是太多,接下来我们每一年到校园里面去找最优秀的学生,我们常常面试都是同7000个履历表里面,最后大概入选100个人左右,这样子慢慢找出来。找来已经我们要给他培训,训练,我们美国有相当资深十年到二十年经验的经理,或者是资深的设计人员来到上海为他们讲解,带领他们。经过七年的时间,这个团队是相当成熟的队伍,已经达到几百个人的团队,我真的很感谢他们的努力,一步一步走到现在,使得我们能够有这个机会做出这样一个产品,来跟这个企业竞争,使得我们有机会在未来继续扩张,来追上他们。从工程部门的角度来看待,没有这个团队是很难的。
李琪缘:我们看到酷龙的系列,包括后续的产品,很多都会在中国上海的研发中心?
宣以方:是的,我们基本上美国和上海就像是一个办公室一样,但是上海的人力是比较多一些。我们这边还有一个特点,必须要提一下,我们不像其他的一些国外的公司,刚开始进来的想法就是想把一些衍生性的产品,放在中国来设计,比较核心的东西还不放心,我们在2000年的时候,我们跟我们软件部门的同事就已经谈好了,我们计划就是要把核心的东西一起在这里做,这才是真正让这个团队充分发挥,在我们设立这个团队的时候就已经建立这个目标。所以我们不会只是做一些比较简单的制造,我们是真正核心的发展,美国跟上海就像一个团队一样,可以想象是一个办公室,只是间隔了几千公里而已。
李琪缘:看来S3的愿景非常大,从设计一个产品就有一个中心,来中国创建公司的时候也是,我们近两年才谈中国制造,中国设计的转变,开始S3就希望把设计这种最核心的东西放在中国。我们谈到了关于研发团队的核心优势,在其他方面呢?毕竟市场是残酷的。
宣以方:我们首先有这个团队,才能制造出这个产品,有了产品以后才可以谈到怎么样去跟外面在市场上竞争,这个问题是很不错的问题。我们今天在显卡市场,您刚才提到的我们沉寂了一段时间,我们都是在notebook的市场,一般人可能看不到这个品牌,没有了这个品牌,可能会造成相当的一个影响,确实的。怎么去处理这个事情?我们也经过几番思考,几番测试这个市场。现在我们认为我们会从主要几个大的OEM开始,当然是因为我们今天有了这个条件,OEM愿意用我们的产品,为什么要从OEM开始呢?因为它的量是比较大的,比较能够散布到广大的消费者去,让大家先借着这些OEM来了解我们公司有这样一个产品,这个OEM都是很知名的,譬如说惠普公司,从去年开始就已经使用我们上一代的产品,这一代产品我们也会继续跟他们合作,这个就是对我们很大的帮助。一般的消费者看到,连惠普公司的机器里面装的都是我们的产品,显然我们的技术含量是在的,只是说可能暂时没有起来。但是我也很高兴,在中国访问的时候碰到过很多朋友,包括您在内,S3我还记得呢,以前怎么样。
李琪缘:当时很辉煌。
宣以方:大家的印象还没有完全磨灭掉,我们就趁大家还记得我们,我们要推动产品,并且要持续推出一些新产品,希望借助这个OEM的方式来带入显卡市场,当然我们还希望进入其他的市场,很多方面的。
李琪缘:新推出的酷龙430GT这个产品,包括整个系列是入门级的显卡,我们现在很多读者也有对中高端产品的需求,更好的游戏的体验,在这方面能不能给我们透露一下之后的计划?
宣以方:好的,事实上我们的研发团队有几百人,可以做很多事情。我们已经在做一些事情,我们认为我们的理念是这样子,如果你可以把一样东西做得很好,譬如说主流产品这样的东西,譬如说我们这个引擎可以做得很精致,那么我们就有办法把另外一件事情做好,首先我们证明我们可以做好这一件事了,当然我们在架构上面必须是可延展性的,我们当时设计的时候,刚才提到一个重要理念就是我们要做得很有效率的,很高的。好的结果就是让你在扩张成高端产品的时候是比较容易达到的,也就是你很容易有延展性,你在设计的时候已经考虑到将来,把它堆积起来,就像堆积木一样,你可以制造一个好的高端产品。如果你的积木本身那一块就没有做好,那当然就没有办法做到,如果做得好的话,很自然它应该可以做得到,我们有这个计划,逐渐进入到高端市场里面去。同时我们的功能方面,我们已经可以达到很多高端产品做的事情,譬如说高清这件事情,所以在加强我们的数量,我们将来是可以进入高端的。
李琪缘:结构设计上已经支持了这种功能,能够让它一加一等于而,而不是一加一小于二。
宣以方:对,一加一至少要一点八以上。
李琪缘:好的,刚才我们提到高清,也是一个非常火的话题,特别是今年我们北京奥运会,所以高清也会相应进行普及,这种应用需求大家都开始关注对CPU的提升,或者换一张显卡,来弥补本身老系统性能,不足以达到高清的方式,这应该是一个比较流行的解决方案。在我们深入做高清的功能,S3在这方面有没有什么独特之处?
宣以方:高清也是我们一直非常重视的一件事情,事实上我们觉得高清是非常重要的,因为不是只是拿来玩玩电游而已,这个应用很重要,同时高清电视是未来的一个趋势,大家都准备换这种东西了,所以我们在设计的时候也特别注意这一点。我们在设计的时候,用了一些方法,把好几个标准统统做进去,而是用一套系统做,并不是每一个做一个东西,这一套系统为什么可以做到?它可以变成这个标准,变成那个标准,适应不同的。首先我们希望用这个方式能够做得最精致,同时最有弹性,因为这个标准有时候会变,而且还会有新的标准出现,我们都可以能够支持。
李琪缘:这个是通过刚才说新的标准,其实高清的标准一直在变化,包括中国的国标也在变化。
宣以方:我们支持传统的一些标准,还有最新出来的H264蓝光的这个,刚才讲到还有中国标准,VBS,VCS,这些各种标准。
李琪缘:之后如果有新的标准会怎么处理,用户换一张卡,还是?
宣以方:有新的标准出来,我们要重新要换一张卡,但是对我们的设计来讲,因为我们当时已经设计进去了,所以我们可能在软件上面会做一些调试就可以达到,比较轻易完成,应该说我们在下一个产品的时候,比较轻易就可以改善。在现在的产品里面,我们会比较节约的使用我们的资源来做这件事情,资源用得越好就越好,是一点。另外一点我们也做一些特殊的加速处理,譬如说做VLD的时候有一些算法,是一般的引擎可能要这么长才能做完的,我们可能把它划成特殊的,在很短的时间内做完,我们做一些加速器在里面,这是选择性的,特别精选的一些东西,取得一个平衡,当然要完成可以达到这个要求,比如说H264的要求是很高的,能够达到这个要求是很不容易的事情,满足这些要求,同时做一个很平衡的设计,做这些东西。
还有值得要提一下我们有11个关于Video的专利在申请之中,保护我们的产品。
李琪缘:我们现在目前市场上很多显卡,刚刚也提到了是支持最新10.1的标准,这个标准有没有什么特别?
宣以方:10.1的标准。我们的产品是不断在改变和推演的,在一代跟一代之间也会有一些新的要求。
李琪缘:10.1的标准非常严格。
宣以方:是的,它不希望各家各自做各自的,它希望统一处理,我们也觉得很感谢这个做法,让我们能够比较公平去竞争,这个10.1有一个很大的差异,讲到比较技术的层面之前,先讲一下“质量”它为什么重要,再讲技术和10.1。“Q”今天我们看到已经相当不错,很漂亮,山像山,水像水,回想十年前我们刚做出的时候,只是几个三角形做成的,手几乎就像一个三角形一样,整个人其实就像一个机器人一样,但是那时候也是挺满足的。
李琪缘:也是一种突破了。
宣以方:至少它是立体的,以前是平面的,它立体转过来会变一个样子,大家就看得非常满足,很高兴。所以在过去十几年的历史当中,每一年我都感觉到进步很多,在当前的时候可能不觉得,觉得现在已经很好了,DS9就很好了,将来还能做什么,其实不是这样的。我们刚才看过去,你可以幻想一下未来,未来会是什么样子,未来其实是非常复杂,但是也是负责有趣的一门学问,今天你我做在一起,可以把它画出来,就像真的一样,你这一笑,在计算机里就可以把它制作出来,把大自然最好的那一面,最好的那一面用电脑的零跟一产生出来,更真实。所以这个质量会不断演进,一直到最真实的一个层面去,这个期间还有很多要走的,我讲这个目的是说当你了解到质量是什么意义的时候,才会知道规格为什么要演进。10.1,这个是微软制订的规格,这几家公司都有跟微软互相产生一些意见,我们也都有不断跟他们沟通,每个星期都也跟他们开会。这个10.1,举个例子来讲,第一它的精度要求非常严格,譬如说一棵扬柳树,你可能看到一飘动,风一吹的时候,杨柳树可能就变得不是那么美了,精度好的时候,它的叶子还是维持它的叶子形状,不会产生一些杂的讯号出来,精度是在描述细微的东西最有帮助,第一个精度要求更为严格。讲得比较专业一点就是要求是0.5个ULP,这是一个精度。另外举个例子,就是MSAA这个效应,就是反锯齿效应。
李琪缘:打游戏时候特别突出。
宣以方:对,你说这个锯齿在真实生活里面是没有的,可能变成在电脑的屏幕上面,一斜的线可能就会产生一个锯齿,这个锯齿的解决方案有很多种,在10.1里面把它彻底规范好,同时它可以让写应用程式的人,选取他用哪一种方式做MSAA的解决方案。简单举个例子来说,其实有些东西是直线上面特别容易产生锯齿,有些时候你是在水平方面特别容易产生锯齿,你写这个方案,可以根据你写的场景来选择你的方法,这是以前做不到的,从这一点可以感觉到有一些改变。再举一个例子,它还有一个东西叫做M,可以把你遮掉一些东西,基本观念是这样子,假如说是四倍的MSAA,去合成,就有各种取法,同时有MSAA观念,有的地方取,有的地方不取,好比这张纸,这张纸旁边是别的颜色,放在这边后面就是蓝色,在这个边上如果你取了四个,边缘很可能就变成淡蓝色了,白的跟深蓝色混在一起了,这么一动又不一样了,所以它就一个效应,告诉什么时候你不要那么选取。比如说有一部车子飞快开过去,眼睛会有一个错觉有一个影子留在后面了,越靠近车子的地方,应该是越清楚一点的影子,越远的地方越模糊,这样看着很有真实感,对写这种东西会有帮助。就是它越来越真实,在10.1上这几件事情都有相当大的帮助。
李琪缘:这些事情是对用户来讲最直接感受到的,应该说10.1这个标准非常严格,我们知道很多其他卡厂商都没有达到,为什么我们达到了?
宣以方:我们当时设计的时候,其实就是瞄准这个10.1的规格来设计,我们在这个规格完全确定之前的好几个月,我们就有不断地讨论,我们在好久以前就在做这些事情了。
李琪缘:酷龙系列是一款集成了10.1,包括PCI-1,包括65纳米的工艺,这些非常先进的图形处理技术,另一项是它的产品核心内部,渲染引擎是工作在900赫兹高频率下的设计,这种设计对线路的要求非常高,难度也非常大,您是出于什么考虑设计这种架构,我们如何做到的?
宣以方:你的问题真是非常深入,我们的工程师都快要被你难倒了。你刚才说900赫兹,如何达到这样一个高频,为什么可以在这个市场上还具有竞争的地位。可能要分两个方面来谈,一个是在它的架构上面,分两个因素来谈,这个“A”本身的功率,我们设计理念的关系,我们注重的是性能跟你的功耗的比率,就是性能跟你资源使用比率。所以当我们在使用一个资源去设计一个,譬如说设计一个计算单位的时候,我们会特别注意怎么样去做得最精简,而不是把它堆积起来而已。所以我们也做这些事情,我们也做了一些我们认为是有高效率设计的部分,譬如说我们的几何渲染引擎是在DS10开始的,DS9以前是没有的,可以说是非常重要的环节。我们这部分强调一下做得非常好的,在业界里面是很好的,几乎是达到一个比较高端,中端以上,我们做这个的时候有一个平行处理的方式,它通常会把你几个顶点再制造出更多的顶点,这几个顶点如果说像一般的设计,可能就是说譬如说有四条管线,就把四个顶点就丢进去处理它,这个管线说不定很快就处理完了,另外的管线都不同,可能有人三两次就结束了,有人要做数百个,等很久才结束,所以你看到这个管线运行的时候,有的是在等待的状态,空转的现象,我们的设计是把每一个顶点里面的参数平行处理,处理完一个顶点,马上处理另外一个顶点,不管你这个顶点本身是长是短,我都不让你空转,所以我们这个本身的架构的效率就比较高一些,这是从架构上面的第二点。我们还有一个特点是“B”,我们可以用软件的观念来看,以前是没有“B”的,很辛苦的一件事情,DS10开始有了这个观念,但是做这个“B”,有好多种做法,在硬件来看,其实跟软件是一样的,如果A这个条件成立,你就做这么多事,如果A不成立,你就做另外这么多事,这个做法通常会这么做,就是你这开关,A成立不成立,有时候你还不知道,因为有时候你还等A的结果,所以有一个办法就是先做这些事情,如果A成立做这个事情,先做了再说,等做完了再看看A是不是成立,把另外事情也做,就都做了,这些事,看起来也是蛮聪明的,有时候需要么做,但是有时候这样就不好了,因为你浪费了很多资源。比如说你做的这件事情很长,特别长,结果做完了之后你发现A根本不成立,你就浪费了,白做了这么多事情,所以在我们的设计里面,这个“B”我们会测试,它的需要性,而决定要不要直接先做这个事情,有的时候我们是不做的,而是先看结果,看A成立不成立才去做这个事情。有的时候是为了要控制时间,先做再看结果,而且我们是一个动态的,我们也做这个事情。所以这些都是一些例子,我们怎么把我们的产品做得更为经济。
李琪缘:围绕一个中心,我们做了很多这种功能,有点像我们数数,有时候我们要找到九,你要从一数到八,我做了一个东西,可以从五开始更快能够到八,其实就是这些小功能,把整个性能提升了很多。
宣以方:是,事实上是一些小功能,可是会减少它的空转量,假设你的空转量比人家少了10%,你的功能很可能比人家强8%。
李琪缘:好的,刚刚我们谈到了很多技术性的一些东西。S3的未来一些规划是什么?有没有计划三年、五年,我们要超过谁,或者达到什么样的目标?
宣以方:S3的计划,我们想在今年,至少能够达到一个目标,就是得到OEM的支持,也就是采用,量大不大,还不是最重要一点,而是我们要入这个门,进门以后就可以继续发展,目前我们已经算进门了,但是我们还要再增加一些。我们希望在两年后,因为我们进去了这些大的OEM,能够把这些量再打开来,两年后我们希望具有相当的规模,也是占有相当大的独立显卡,或者是独立的芯片的市场,包括notebook市场,还有未来我们现在进行的“I”市场,什么是“I”市场?应用就很广泛了,只要你研究可以看得见的东西,需要显示出来的东西的应用都可能是需要的。举个例子我们现在正在洽谈的一些事情,比如说ATM,收银机,这些市场我们都去做,比如说医疗仪器,现在CT可以把你的大脑多描绘出来,看你的脑血管什么样子,甚至你的眼珠子里面的瞳孔的厚度等等都可以用CT方式表现出来,所以医疗仪器也是一个方向。另外一个蛮重要的,我们也跟我们的母公司一起合作,迈入大型的游戏机,我们也跟因特尔,因特尔其实是主动找我们合作这件事情,因为他们有独立的“G”,他必须在这三家里面选一家,我们现在进展得也相当顺利,也希望能够进入这个大型的游乐器的市场里面去。当然主流我们还是要在notebook,主流显卡的市场里面站稳脚步,其他是扩展性质的。
李琪缘:刚才你谈到集成式的市场,例如这种手机发展越来越快,包括因特尔提出MID的概念,我们也看到UMPC小型的这种笔记本电脑,这种产品形态正在开始延伸出来,介于手机和笔记本之间的全功能的电脑的体验。这个GPU会不会在这个市场去发挥更大的作用呢?包括S3怎么看这种产品形态的衍生?
宣以方:我想我们S3还有一个相当有利的一个基础,就是我们有一个威盛的母公司跟我们一起合作,目前这个UMP,或者是UMD各种说法,或者是notebook等等,介于手机跟PDI,或者是跟真正的notebook之间的,这种东西会越来越多,这个量大到现在无法想象,甚至可能达到笔记本这么大的量,甚至超过它都有可能的。当然它这个性质就比较独特一点,每一个东西可能长得不是一个样子。这其中既然你要有显示就要有图形,既然有图形,所以GPU在这里面的市场,将来未来的五年、十年一定会扮演角色的。
李琪缘:GPU我们刚才开始出现这个关健词,在近几年来是市场非常热,之前可能CPU感觉更重要一些,在现在人们是最重要部件。CPU和GPU它们两个到底是一个竞争关系还是协同关系,包括它们未来的发展趋势,包括有一些比较偏激的言论,说CPU有可能会吞掉GPU,有可能以后就是一个引擎,或者有一些说法我们以后买一块主板,插一个CPU,插一个GPU就可以用了,您应该是非常资深,在技术方面,在这方面以后的GPU和CPU的演进有什么观点?
宣以方:我刚才听到你讲的一句话,很可能是我的答案。它是一个协同性质,我认为是这个样子。什么意思呢?CPU有它的用途,GPU有它的用途,GPU的公司当然会想说把CPU吃掉算了,要是CPU的公司当然就怕这件事情发生,就拼命用CPU想要挡住GPU的话,但是我觉得应用的方式是有一些不同的,从应用程式上就可以看出来。GPU在运算方面,尤其是平衡运算上面它是最强大的,所以它在科学上面,或者将来我们常常提到GPGPU,它可以应用在很广泛的层面上,这些是CPU在未来可能赶不上的,就在运算密集的方面,GPU会超过CPU的。但是CPU要处理的一些事情,种种有关于传统CPU的事情,你用GPU来处理,其实也是部分很适当,所以我认为它们是并存的,也有人另外一个说法,干脆合并起来算了,我相信也有部分的市场有这个需求,而不是全面的市场。将来大家就再也看不见,什么GPU,CPU变成一个了,这是我可能的。尽管说我们公司具有两个筹码,又有CPU,又有GPU,但是我不认为会这样子,会有一部分的市场,GPU会并入到CPU里面去,但是这绝对不会是一个因此而让各自不能够再生存的局面。
李琪缘:所以总的还是一个协同的发展。
宣以方:对,为什么这样呢?因为CPU,GPU你要是在一起,在设计上翻新的速度也不会那么快,同时你在经济角度来看也不是最经济,你把所有东西都放在一起,CPU是一个高产值,高价值的东西,你看动不动卖100块美金,GPU可不是,GPU的复杂度,跟它的大小,因为这个市场竞争的关系,其实它的卖价不是那么高,硬合在一起就要吃掉CPU很大的利润,所以从经济角度来看也不一定是最适合的。只有在某一个特定的市场里面它是会存在的。
李琪缘:好的,我们也看到了一些其他的厂商在近几年推出一些针对中国本地化的一些产品,包括一些具体的型号,去适应中国的市场的特点,对中国市场的一些特点,包括本地化,您是怎么看的?会不会在这方面做一些比较突出的工作?
宣以方:这个问题很好,也是我们想要做的一件事,中国这么大一个市场,它其实并没有开发得很完全,尤其在GPU这一件事情上面来看,对我们来讲是相当适合这一块市场,因为我们开发的是主流,我们开发的产品是注重价值,也就是说你用多少的功能去得到,也几乎等于你用多少的价钱得到这个东西。而且我们设计的主流是把高端的一些很重要的一些功能,都放在这里面,包括刚才讲的高清,这些东西都足以让广大的消费者获利,而不是说拿一个最高最高的一个产品来打这个市场,那反而不适合,我觉得我们的发展方向恰好适合中国市场的方向。首先题目要对了,接下来有很多如何去推广。感谢天极的采访,我想这个都是一个很大的帮助,说不定有些人看了这个节目就跑去对我们的产品多关心了一些,这是很好的效果。所以在很多其他的方面我们要继续做推广工作,在我们的设计方面我们要不断推出符合广大消费者需要的产品,而不是像有些公司做最高端的,好比1980年代的美苏核子竞赛一般,不断制造核子武器,搞久了以后才发现还不如把经济民生弄好一点,所以后来也就不做了。我们不想参加核子竞赛,我们想做的是如何让每一个消费者能够享受到比较高端的价值,高端的功能在比较合理的价位上取得。这就是我们对中国市场的一个看法,希望能够提供一个最有效率,最优价值的产品。
李琪缘:好的,非常感谢今天宣总来参加我们的访谈,我们也祝愿S3在以后的发展中会更好,我们希望长期,定期地我们能到天极网做一些访谈,我们也非常关注S3的一些动向。
宣以方:好,也谢谢各位网友。
李琪缘:谢谢各位网友,我们下次再见。