SM3.0处理能力测试-3DMark06
3DMark06可以说是目前测试Shader Model3.0最好的Benchmark软件,我们在这里仅使用MCP61P与GMA X3000对于,测试部分分为2类,一是实际运行画面的Fraps截图对比,看同为支持Shader Model3.0的两显示核心间画质方面的差距。第二是运行速度间的对比,也就是看最后的测试成绩对比。
借助破解版的驱动,我们可以顺利的打开GMA X3000驱动中的Shader Model3.0部分,从3DMark06的System Information栏目里面我们可以清楚的看到Intel G965 Chipset的识别,在Tests栏目看到HDR/SM3.0的选项已经被选上。
上面6张Fraps截图中,左边的三张为GMA X3000测试截图,右边三张伟MCP61P测试截图。通过点击放大对比后可以看到,在3DMark06 HDR/SM3.0项目中,GMA X3000的画质表现于NVIDIA的MCP61P一样的出色,难分伯仲。

目前NVIDIA并没有在Intel平台推出C61产品,因此我们只能使用AMD AM2平台目前最高端的Athlon64 FX-62来测试MCP61P在full load下的最高性能,而GMA X3000所选用的为Conroe E6600,其性能与FX-62在3DMark06中的表现是比较接近的,可以尽量减少平台差距带来的测试误差。

虽然GMA X3000与MCP6P在3DMark06的画质上表现相近,但在测试成绩上却是遥遥领先于MCP61P,不过这目前还不能证明GMA X3000会比MCP61P来的优秀,因为在HDR/SM3.0的测试过程中MCP61P是无破图完整的跑完测试,而GMA X3000因为驱动程序还不太完善,在一些场景中会有花屏的现象产生,这也可能是导致GMA X3000成绩飚高的原因。不过总的来说NVIDIA、Intel的这两款整合芯片都还不足以负担起这样复杂的运算,测试过程中两款整合芯片都出现严重的丢帧现象。