OpenGL处理性能测试&Final word
虽然现在的游戏开发商大多数都倒向Microsoft的D3D,但像IDSoft这样坚持OpenGL的公司也还是存在,DOOM3以及使用DOOM3引擎的Quake4都是让人迷恋的游戏,因此我们不能完全忽视OpenGL在桌面级游戏开发的重要性。Intel GMA X3000可以支持目前最新的OpenGL 1.5,所以我们就来看看其在DOOM3中的表现。

NVIDIA的产品一向在OpenGL性能上有着突出的表现,这种优势就连整合的产品也不例外。在DOOM3测试的每个项目中都领先GMA X3000,把NVIDIA在该领域的权威发挥的淋漓尽致。
在我们Shader Model2.0、Shader Model3.0、OpenGL的测试完成后,我们仍是意犹未尽。如更多的Shader Model3.0主流3D游戏,Intel Clear Video Technology的硬件辅助加速功能,以及最激动人心的Microsoft DirectX 10的支持重要的特性都没能亲自体验,但目前的驱动程序限制了我们进一步探讨GMA X3000的诸多改进,因为目前6.14.10.6454版本驱动还处于开发阶段,很多设置未能完善。还存在如Serious Sam2在打开HDR效果后进不了游戏、Splinter Cell Chaos Theory不能启动等Shader Model3.0部分的问题,另一个就是Intel Clear Video技术的驱动还没有整合进显示驱动中,这使得我们未能进行HQV已经VC-1 HD加速的测试,最后的DirectX 10更是因为没有应用软件而不得不放弃。
虽然GMA X3000目前还存在着这些那些的不完善,但从我们这篇前期测试中还是可以窥其一斑,待到Intel正式发布后相信必是一款很好的芯片产品。就是现在我们也已经可以联想到G965+Core 2 Duo+ICH8系统搭配上Windows Vista,将是一组最具竞争力的办公、家庭使用系统,不妨拭目以待。