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让游戏世界更精彩 华硕PhysX P1物理加速测试

2006-05-30 15:36作者:天极评测室 Oscar出处:天极网责任编辑:王承祥

  

  AGEIA物理加速技术及PPU硬件介绍

  在科技发展如此快迅的今天,身为电脑玩家的我们其实真的是很幸福,产品每隔18个月更新换代一次,新产品新技术总是在方方面面改善着我们的对数字娱乐的体验,让我们时常有:“一天怎么才24小时”的感觉。这次我们天极评测室将为大家介绍一项来自游戏世界中物理计算的重大改进。

  AGEIA是在一年前提起PPU这个概念,所谓的PPU则是指Physics Processor Unit——物理运算处理单元,专注于3D游戏场景中的物理算术运算,而目前该部分的运算是由CPU来负责,AGEIA提出PPU的概念旨在为3D游戏加入更加逼真物理运算轨迹,同时又减轻游戏总CPU的负荷。那么在实际的3D游戏中PPU是如何运作呢?

  按照AGEIA的设想,PPU是以CPU、GPU协同来运行在3D游戏中,把物理运算部分的负荷从CPU中独立出来,做成三足鼎立。为此AGEIA还专门开发了一套Novodex API配合自己的PPU使用,目前已经发售并支持这套Novodex API的游戏有三款,分别是《幽灵战士》、《国家的崛起:延续的传奇》和《恶棍城市》,在往后的测试中我们当然会有这三款游戏的说明,不过下面先来看看一些更有趣的东西。

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  这便是AGEIA的PPU实物,Die采用0.13微米工艺制造,集成了1.25亿个晶体管,并要求搭配733MHz带宽的128MB/128bit Memory,每秒钟可以处理20 giga条指令。当这款PPU发布时,NVIDIA和ATi也发表了自己对物理计算的不同看法,他们认为目前支持Shader Model 3.0的GPU都具有可编程的特性,完全可以通过与目前的软件Physics Engine设计合作,使用GPU富裕的计算资源来进行物理分析。因此NVIDIA和ATi都选择了目前的Physics Engine设计商Havok FX合作,通过Driver来支持游戏中的物理计算。还有一种方案来自MS,目前有坊间传言指出MS准备在其下一代的DirectX 10中集成Physics API。看来AGEIA的PPU还没成形,竞争对手便已经纷纷涌现,到底最后的规则之争谁是赢家这个目前并不重要,重要的是我们现在已经拿到asus的PhysX P1实卡可以玩。

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