实际游戏体验-Ghost Recon advanced warfighter
Ghost Recon advanced warfighter是目前已经发售的三款支持novodex API的游戏之一,asus的PhysX P1物理卡中会附带上这款游戏,可以说是相当贴心的安排。下面我们就来具体的进入游戏中,感受来自物理加速的精彩。
PPU Hardware software mode
上面两幅截图分别是PPU硬件加速和CPU软件模拟在游戏中不同的效果,我们可以通过点击大图看到:在使用PPU硬件加速时,枪弹打在汽车冒出无数的火星,并且这些火星在熄灭前因为碰撞还会形成不同的运动轨迹,看起来真是比现实还真实。而CPU模拟的效果则无须多说,着弹点那生硬的火星折射和使用PPU加速真的是差距巨大。
PPU Hardware software mode
再来对比一下子弹打在地面上的情况,PPU硬件加速时子弹打在地面上不仅溅起火星和烟雾,而且还有相当数量的不明来历的石块,场景绚丽异常。回看software mode,子弹打在地上仅是泛起一些小尘小土,运算量远远不及存在PPU时庞大,效果也逊色得多。
PPU Hardware software mode
刚才使用枪弹进行的一些小打小闹的动作,估计大家看起来都不过瘾,现在我们来点大的动作,仍一颗手雷营造大范围的爆炸效果。在这里我们可以非常明显的看到PPU加速和CPU模拟加速的区别。有PPU加速时,手雷爆炸后又是炸起一大堆不明来历的石块,效果绚丽,而software mode下,仅有那么几个小块的石头,相比下高低立见。
上面所展示的PPU与CPU对比的画面虽然惊人,但我们的测试成绩恐怕就没那么令人激动了,在使用PPU后测试成绩回比未使用PPU前低,其实会出现这种结果一点都不意外,因为PPU只是负责处理物理计算不负责渲染,爆炸飞起那么多石头虽然没有增加CPU的物理运算负荷,但却增加了渲染方面的负荷,再加上使用software mode时场景的负责程度远远低于PPU,而测试的成绩有所提高自然是很正常,要想真正测试PPU与CPU之间的差距,只能让游戏渲染居于同一场景,但可惜是Ghost Recon advanced warfighter并没有提供这样的设置。