作为来自Id Software出品的DOOM III上市到现在历经了三年多的时间,依旧能够在各个IT平台的评测中出现其媚影,足以说明该款游戏的意义深远。DOOM III采用了即时渲染方式,游戏中大量运用动态光影特效,Bump Mapping技术让游戏中各类贴图模型更为逼真。相互配合让整个游戏在该时代成为了众口皆碑的佳作,其意义或许更多不在玩家用户而偏向了测试参考。
DOOM III游戏测试,我们采用的游戏版本为1.0.1262绿色版本,画质设置中,均选择Ultra Quality进行。分辨率则采用普通的1280x1024和最高的1600x1200两个分辨率。通过游戏自带测试demo进行测试,记录最终结果。由于测试过程中会有大量的硬盘读取操作,影响成绩发挥,测试采用两次运行记录第二次有效成绩。
在DOOM III测试中,两张显卡均能够流畅的运行该款游戏。在测试流畅程度上,7600GT占尽绝对优势,比分相差接近50%。可见昂达在其宣传中所称的,“比8500GT快1.5倍”并非无源之水。不过一款游戏并不能代表全部,我们接下来且看其它游戏中的表现如何。
