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显卡抗锯齿PK!Super AA vs.Anti-Aliasing

2006-02-05 09:27作者:Orange(Firingsquad)出处:PCShow.net责任编辑:翔

  自从Radeon X1800 CrossFire发布以后,大家对它的Super AA技术非常感兴趣,纷纷要求我们评测室推出ATI Super AA vs. NVIDIA SLI Anti-Aliasing的评测,今天我们就满足大家的愿望。

  测试中我们使用GeForce 7800 GTX 512MB ,GeForce 7800 GTX 256MB,以及Radeon X1800 XT 512MB显卡,显卡驱动都采用各自最新的版本。

  对抗锯齿技术有少许理解的朋友可能要问,我们需要那么高级别的抗锯齿技术吗?是的,正常情况下我们是不需要。但是你体验过在1600×1200分辨率的20寸LCD显示器,2048×1536分辨率的20寸CRT显示器,或者1680×1050/1920×1200分辨率的宽屏LCD显示器上看DVD或者玩游戏吗?如果你体验过的话,那么你会觉得哪怕是4xAA,也是杯水车薪。因此,高级别的抗锯齿技术对于我们并不是没有必要。

  另外,如今的显卡发展的速度真可以用一日千里来形容,用高端的显卡来玩游戏,CPU往往成为整个系统的瓶颈,在使用双显卡的时候这种情况更加严重。这时候我们打开全屏抗锯齿,就可以有效地降低CPU的负担,使整个系统在游戏时处于更加平衡的状态。

  Super AA模式最大可以提供14xAA的架构。一般来说Radeon X800和X850系列则只支持6X FSAA模式,就算是两块Radeon X800或X850达成CrossFire工作模式也只有12X FSAA,那么多出的2X是在那里来的。

  原来,ATI为CrossFire系统增加了SSAA反锯齿模式(Supersample Antialiasing,超级采样抗锯齿)。这样CrossFire系统就可以达成10X AA(4X FSAA+4X FSAA+2X SSAA)和14X AA(6X FSAA+6X FSAA+2X SSAA)的工作模式。

  而NVIDIA方面,则可以通过新版的SLI驱动支持最大16X AA。

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