CPU/GPU之争源起
4月1日Intel在IDF大会上发表了其“显卡产业走到尽头”的观点,并宣布计划推出代号为Larabee的图形产品后,“CPU VS GPU”就成为整个IT业内最为热门的话题之一。
在NVIDIA(英伟达)看来,Larabee恰好体现出GPU重要性,“Intel一直坚称CPU是PC最重要的组件。但是从Larabee项目可以看出,他们实际已经承认GPU即使不比CPU更重要,至少是同等地位。”
而在一些专业媒体看来,Larabee最快明年底才到,“即使到了2009年底Larabee推出后,最好也不要期待奇迹的发生,因为期望越高失望就会越大,NVIDIA与ATI将仍然是唯一的两家GPU厂商。”更何况,NVIDIA(英伟达)“从Ageia PhysX物理引擎到NVIDIA CUDA计算架构的转换已经几乎全部完成,而且速度更快,是Intel的15-20倍。”
取代还是协作?
在这一话题迅速成为业界焦点之后,众多意见领袖也纷纷开始通过自己的博客表达观点:
l 一篇题为《GPU取代CPU成为PC未来的核心?》的文章表示:“将来的某一天,GPU可能会代替CPU,成为主导PC未来的核心动力。”
l 而另一篇题为《CPU和GPU谁将主导PC未来?》的文章则表达出这样的信息:“我们可以预见的是,市场的发展已经迫使PC的整体优化从CPU时代开始转向了GPU时代,因此,用户的选择成为承载这种转化的源动力,而未来PC的核心力也出现转化。PC视觉时代,注定了人们对GPU的重视程度将越来越高。”
当然,这样的观点多少有些激进,另一篇题目为《英特尔要抢NVIDIA的饭碗?》的文章则阐述了相对客观的观点:“业内人士分析,就目前市场的竞争态势来说,老牌CPU主打厂商在努力向集成方向发展,以使CPU的本领更加强大,而老牌显卡厂商依然坚持GPU的重要性,走着显卡独立的道路。”此外,一篇题目为《CPU与GPU 谁将取代谁》的文章也表示:“从长远来看,CPU和GPU两者分工协作应该是大势所趋,它们会在不同的应用领域发挥各自的优势或特长,谁也无法取代谁。”
而在NVIDIA(英伟达)看来,PC已经进入异构计算的时代,“CPU和GPU有各自的分工,各自擅长的领域,CPU偏重于序列计算,而GPU则是并行计算,CPU目前正在向多核方向发展,而GPU则是群核方向。GPU已经日益凸显出重要性,新的视觉计算时代已经到来 。目前绝大多数主流应用都朝着3D化、高清化方向发展,这正是GPU运算给用户带来的体验改善,CPU和GPU既分工又合作,不可或缺。”
用户如何选择?
毫无疑问的是,CPU、GPU之争在推动产业进一步发展的同时,也给用户带来了新的困惑,在视觉时代已经全面到来的今天,PC配置已经不再一成不变且普遍适用,《投资CPU还是GPU?》,“在资金有限的情况下,如果你更在意游戏性能,不妨把投资重心放在显卡上,这样在日常应用中,既和其它较高端处理器没有明显的性能差别,同时又可以让自己DIY的机器在游戏上有更好的发挥。”
而对于普通用户而言,攒机也要注重“合理搭配”,毕竟“有一点是可以明确的,那就是对于绝大多数个人用户而言,选择一款性能较高的3D显示卡,会让系统的整体性能更符合应用需求,可以获取真正有意义的高性价比。”
可见,DIY最优电脑已经成为用户最为关心的一个话题,一方面“GPU是关键”,因为“很多人对多媒体应用、高清视频和3D游戏都有较高的要求,此时显卡的重要性凸现。”而另一方面,聪明的用户能够“1分钱不花性能翻3倍”,理由是“电脑系统整体性能已不再是CPU一家说了算。随着vista时代的来临,越来越多的软件在不知不觉中已经开始和GPU挂钩,对显卡提出了更高的要求。”
事实上,不光对于普通用户或者游戏玩家,GPU强大的计算能力也是其能够与CPU分庭抗礼的重要因素,在一篇题为《唯性能论 4套平台深度验证CPU不敌GPU》的文章中就有这样的信息,“显卡对电脑的作用越来越大,在某些领域已经达到甚至超越CPU的能力,例如现在GPU的浮点运算能力已经几十倍高于CPU浮点运算能力。”
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