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硬件平台 | |
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CPU |
Intel Core 2 Duo Extreme QX6850(333x9) |
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散热器 |
超频三 南海二 |
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内存 |
博帝 PSD22G8002H(5-5-5-15) |
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硬盘 |
Seagate 7200.10 320G/SATA II/16M |
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主板 |
Foxconn P35AP-S |
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显卡 |
富士康9600GT-512NOC |
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电源 |
康舒iPlus 400W |
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软件平台 | |
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操作系统 |
Windows Vista Ultimate DX10+DX9 |
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驱动程序 |
ForceWare 192.23 /ForeWare 171.16 |
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测试软件 |
3D MARK05、3D MARK 06、Crysis、英雄连、失落星球 |
测试用游戏介绍:
《Crysis》
作为《FarCry》的续作,FPS游戏《Crysis》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,EA发行,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云(容积云)、高级着色等效果。想必对FarCry爱不释手的玩家,在Crysis中能够找到更多的刺激体验。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。
在游戏中,自带了双GPU Benchmark以及CPU Benchmark提供玩家进行硬件效能测试。GPU测试展示的是一段登陆海岛的场景,从高空俯瞰海岛并进行丛林穿梭环顾场景。场景展示中,海浪以及处于海水中的海藻、石头质感相当逼真。海岛的丛林仿真度也是不可小觑,游戏中的动态模糊效果相当华丽。光影特效更是达到了巅峰,能够根据一天24小时来调整场景的整体光影渲染。
《英雄连》
2006年9月13日著名游戏开发商Relic发布了全新概念的即时战略游戏Company of Heroes,对应中文名为《英雄连》。该游戏套用二次世界大战的主题,整个游戏采用Essence引擎开发,结合使用Havok物理引擎技术。整体游戏在画面的表现上只能用惊人来阐述,细腻的画面、逼真的光影效果。由于Havok物理引擎引入游戏,首先加强了游戏的逼真动态,同时游戏场景中的所有单位都可以进行破坏。

英雄连
在具体的游戏过程中,用户通过视觉调整可以清楚的看到所有单位的高精度细节表现。士兵的一系列动作,光线射下景物的细节变化,甚至你可以清晰的看到士兵衣服上的褶皱。该游戏自从上市以后经常被最为强劲的展示平台作为展示游戏,可见其对系统资源的苛求。经过一系列的升级,2007年6月份,官方终于发布了该款游戏针对DirectX 10特校的升级版本,相关对应版本为Ver1.70。本次我们评测中使用的便是该版本游戏,它相对于DirectX 9.0下的变化,莫过于细节效果的强化,能在相同的视野中融入更多的单元,进一步增强视觉冲击力。
Lost Planet(失落的星球)
Lost Planet(失落的星球)这款游戏,其实对于XBOX 360以及PS3玩家来说应该不陌生了。CAPCOM制作的这款游戏以行星为题材,隶属于科幻动作设计游戏。移植到PC上的对应版本则为基于DX10的前瞻游戏,目前我们仅能够从试玩版中体验简约的游戏情节。游戏在室外的场景中,冰天雪地的画面漫天的飞雪薄雾,整体对于GPU的要求非常苛刻。室内以及战斗场景的细节、光影特效、动态模糊做得惟妙惟肖。
该试玩版提供了两个不同的测试场景,分别为Snow以及Cave。在Performace Test的第一个场景中,与其命名Snow匹配。主体表现为冰封雪地,漫天飞舞的雪花夹杂着雾气不断袭来。这对于GPU的Pixel Shader来说是个严酷的考验。同时怪物出现的细节表现,需要依靠大量的纹理以及像素填充完成。从测试上即时显示的FPS上来看,可以明显的看出冰天雪地环境展现对GPU的苛刻需求。一旦进入室内场景,FPS数值会有价大幅度的提升。