竟毫无变化? 从x64版WOW漫谈64位游戏未来
2003年,AMD正式推出第一款64位处理器Athlon 64 3000+,自此正式开启了民用台式电脑的64位时代,2005年,微软也正式为经典的Windows XP系统推出x64版本,全面支持Intel和AMD的64位处理器。而自2005年以来,几乎所有新发布的处理器都支持x64技术,Windows Vista和Windows 7也推出了64位版本,无论是品牌机还是DIY组装机,越来越多的用户都选择64位系统,64位系统迅速普及。
硬件支持了,系统支持了,剩下来的就是程序问题了,在64位系统发布之初,由于开发环境不同,几乎所有原有的x86版软件都不能在其上面运行,也是导致至今依然有不少对电脑不了解的用户说“64位系统很多程序不兼容”的重要原因。时至2012年,x64系统已经发展了7个年头,无论是软件开发者还是系统的兼容性方面都大大提升,如今的64位Win 7已经几乎没有软件不能兼容。而如今内存降至白菜价,4G单条DDR3仅需百元出头,不少用户对64位系统的理解就是:能用上4G内存了,这个也从一定程度上促进了64位操作系统的普及。
XBOX版《影子行动》封面
话题转移到我们今天的游戏话题上面,64位系统对PC游戏到底有什么影响呢?2005年7月,一款名为《影子行动:红色水银》(Shadow Ops:Red Mercury)上市,这是世界上第一款正式摆上货价零售的支持64位系统的游戏,AMD在x64处理器上市之初也曾宣称会对游戏开发商支持,让更多的厂商投入64位游戏的研发当中,充分体现出64位处理器的优势。但7年过去了,期间显卡技术迅速发展,也诞生了不少经典的游戏,游戏画面也有了翻天覆地的变化,照片级的画质已经不是什么新鲜事,但在玩游戏的时候打开任务管理器看一下,看着那程序后面大大的“*32”,不少玩家可能会提出疑问:32位也能实现的东西,64位有什么意义?
魔兽世界正式加入对64位的支持
本来64位游戏的话题已经沉寂了许久,但前不久却又被翻炒了出来,这次翻炒的还是游戏巨头暴雪,对象竟然是风靡全球的《魔兽世界》,事情的来由是这样:在2月9日,在全球同步更新的魔兽世界4.3.2版本中,正式发布了游戏优化补丁,并且增加了x64客户端的支持,中国大陆版本则只更新4.3.2游戏内容,暂时不支持64位。
那么这个x64补丁是什么东西,又有什么实质性的改变呢?是提高帧数?还是提高画质?或者是提高了对运行配置的要求?
本文导航>>
- 1.老饭新炒:暴雪推出x64版本魔兽世界补丁
- 2.共7.8M的三个文件即可实现64位?
- 3.硬件测试平台简介
- 4.被忽悠了?x86和x64竟毫无变化
- 5.64位游戏遭无视,三大“元凶”居首
- 6.总结:64位程序尚且不多,游戏更不指望









