试玩过程的感受
《突袭3》游戏场景
与前几代的突袭作品一样,本次的突袭3保留了突袭系列的最大特点,那就是士兵的升级特性。而高等级士兵的视野、射速、设计距离、准确度都会有比较大成都的提升。而在前几代中乱开枪就可以得到经验的方法在这一代中貌似已经失去了作用,所以士兵们就只能在战火纷飞的战沙场上才能获得宝贵的经验。而兵种相克的原理则显得更加重要,步兵对于坦克就像活靶子一样脆弱,而夹杂在其中的几个火箭筒兵则是坦克的杀手,而火焰喷射器则可以在不伤害坦克本身的前提下轻松烧死内部成员,之后就可以顺利的派遣军官来占领坦克了。
《突袭3》游戏场景
补给车的作用在本作中更是被突显了出来。在高强度的阵地战中,士兵的弹药消耗非常迅速,尤其是面对敌人来势汹汹的装甲部队,手榴弹的消耗会使部队很快丧失战斗能力,而补给车则是部队持续战斗的最重要因素。但是本作仍然继承了突袭系列里面补给车皮薄的特点并将之发扬光大。在本作中两颗不必太精确的手榴弹就可以报废一辆满载的补给车,所以在将危险减至最小的情况下以何种方式为部队补给则是更需要考研玩家战术水平以及智慧的地方。
《突袭3》游戏场景
不过本作的缺陷或者说BUG也不少。首先是各种炮弹的爆炸效果没有(或者说不能被正确的显示)。在游戏中很多时候无论是火炮还是坦克,其打出的炮弹均不能爆炸,只有一片似有似无的微弱闪光,之后地上就出现一个弹坑。这对于判断敌人的火力强大程度非常的不利。由于火炮的视距要比步兵等单位远的多,所以在大规模冲锋的时候首先派遣一两个炮灰过去探探敌人的虚实实很重要的,爆炸越多说明敌人火力越密集,反之亦然。而现在的情况是大多数情况下玩家只能靠计算地上的弹坑来判断敌人的火力情况,比较有困难。
《突袭3》游戏场景
虽说本作的AI系统得到了加强,但是以本人的观点来看,这句话并不完全正确。应该是敌人的AI得到了一定程度的加强,战术运用比较多样也比较合适,而己方的AI实在让笔者不敢恭维。己方士兵在打开自动开火选项之后都很难自动开火(盟军曾经答应上帝,除非是万不得已,我尽量射橡皮筋。。。),而笔者就曾经发生过整个战壕里面的部队被一个残存在阵地里的敌人士兵硬生生的干掉了一大半才发现的尴尬局面,真是人间惨剧啊。