测试成绩
Game test
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通过上面的测试,我们可以发现,在普通的1280*1024分辨率下,即使面向中端的AMD 3850显卡也可以达到44帧的好成绩,而高端一些的8800GT 512M则以58帧拔得头筹,256M 8800GT紧随其后,而3870显卡则位居第三。而在随后的1600*1200分辨率测试中,各款显卡的总体成绩虽然都有一定程度的降低,但是排名没有任何变化。而在最后的1920*1200分辨率测试中,8800GT 256M终于支撑不住显出疲态,从第二名一下子变成最后一名,其主要原因1920*1200的分辨率产生了过大的纹理数据,使得8800GT 256M的显存不堪重负。而3850的测试成绩则要比256M 8800GT好一些,可见同样是双256规格的显卡,3850在高分辨率下的效率会比8800GT 256M稍强。
革命尚未成功,壮士仍需努力--突袭3测试总结
《突袭3》
虽然游戏已经呈现在我们大家面前,而且游戏也达到了大家所预期的效果,最起码苦苦等待突袭续作2年多的众玩家又可以沉浸在那个熟悉而又出满新意的突袭世界中了。FireGlow细腻的美工功底使得这款游戏即使采用有些过时的引擎也看起来非常真实。而游戏完美的继承了了突袭系列细腻的画面以及丰富到不可想象的设定等优点,同时又为我们带来了不小的创新--将突袭的战火从路上烧到了海上。而这些就已经足以让喜欢突袭系列的骨灰玩家激动的晚上睡不着觉了。
说完了优点,再让我们来看看突袭还有哪些需要改进的地方。首先游戏的图像引擎相对于现在的游戏大作来说显然有些落伍,但是我们又能对一群专业的RTS游戏制作者要求什么呢。其次,游戏的BUG还是有一些的,比如我们前面提到的炮弹爆炸的效果经常缺失等。再次,游戏的AI确实有待改进,要不然如果按现在的AI水平来进行游戏的话,如果玩家想比较流畅的打赢电脑,那么APM肯定低不了。而对于游戏中各个兵种之间的平衡问题,由于时间问题,笔者没有深入的研究,而即使稍有微词也不敢在这里向FireGlow小组的成员叫嚣。关于各个兵种之间的平衡,大家也只有在今后的网战之中慢慢的去体会和揣测游戏设定人员的用意了。
总体的说来,虽然这是一款有着种种小毛病的游戏,但是他还是不辱突袭系列正统续作的名声,所有的设定以及风格都继承了突袭系列的优秀传统,是一款不可多得的优秀续作。