DX9运用测试环节中,我们首先使用8800 Ultra发布时NVIDIA演示的Human Head。这个Demo可以从官方网站直接下载,官方对于平台的推荐配置为8800 Ultra、WinXP、512MB内存以及256MB显存。不过实际上这个配置环境下,只能进行幻灯片级别的展示。从命名上来看就知道该DEMO是完整的展示一个人头,如果经常看好莱坞大片的朋友肯定能够说出他的名字!该模型根据好莱坞演员道格·琼斯(出演过《地狱男爵》、《潘神的迷宫》、《神奇四侠2:神奇四侠和银影侠》)头部建立。DEMO通过多层纹理贴图、表面散射、HDR、动态阴影技绘制,让人真假难辨。
DEMO并没有超前的使用DirectX 10 API,而使用了专业绘图中最常用的OpenGL API。该DEMO使用了高达17层纹理贴图合成头部皮肤,每一层纹理贴图分辨率都高大4096x4096像素。只有如此精细的贴图才能保证人一角度观察都不会出现失真情况。所以每一帧得图像就需要四千万个像素着色,每一秒钟则需要渲染12亿个像素。
在该DEMO中HDR效果得到了充分展现,通过两个独立光源投射在人头上。同时可以根据用户设置进行光源方位变换以及色彩变幻,通过动态反映在人头各层皮肤之上。如此的展示,对于Shader性能以及带宽的苛求都是不可小看的。用户可以清晰的看到人物皮肤上的任何细节,通过变换光源的动态显示,让整体更为逼真。
由于该测试对于系统资源要求非常高,尤其是GPU性能要求,所以我们在测试中仅采用单分辨率进行Supersample Multiplier设置为2.0。整个测试环节,显卡以及CPU风扇开始明显加速,系统功耗达到最高状态。显卡散热出风口也达到了最高值52度。
在1204x768分辨率下,8800GT与8800GTS的成绩均为单数,Fraps显示两者展示运行帧数分别为6fps以及4fps。可见在该测试中,足够的流处理器会更具优势。与8800 Ultra相比,我们评测平台的这两张显卡只能甘拜下风。平台下,仅能勉强完成完整的展示。当然如果换成8600GTS显卡,这个DEMO品均fps仅为1-2。

经过了BT的Human Head考验,我们在后面将正式进入DX9游戏的测试环节。
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