作为来自Id Software出品的DOOM III上市到现在历经了三年多的时间,依旧能够在各个IT平台的评测中出现其媚影,足以说明该款游戏的意义深远。DOOM III采用了即时渲染方式,游戏中大量运用动态光影特效,Bump Mapping技术让游戏中各类贴图模型更为逼真。相互配合让整个游戏在该时代成为了众口皆碑的佳作,其意义或许更多不在玩家用户而偏向了测试参考。
DOOM III游戏测试,我们采用的游戏版本为1.0.1262绿色版本,画质设置中,均选择Ultra Quality进行。分辨率则采用1024x768和1280x1024两个常用用分辨率。通过游戏自带测试demo进行测试,记录最终结果。
先前我们说到在DX10游戏下,8800GT抢尽了风头,成绩上总处于优势。8800GTS即便使出浑身解数也只能拼得平手。然而DOOM III测试中,这个现象却一反常态。8800GTS占据了绝对优势,在两个不同的分辨率下均瑶瑶领先。处于对成绩异常的谨慎,我们进行了重复验证,表明时事结果如此。至于说驱动上的差异,这一点我们在评测平台搭建时已经充分考虑,两者皆采用NVIDIA ForceWare 167.26,所以不存在驱动的干扰。
