Half Life 2在2004年年末由Vivendi Universal Games (VU Games)推出。游戏的最大卖点,在于HLF2中使用的图像引擎Source。该引擎中使用了两类方法处理光影:辐射度光影贴图和环境光立方体贴图。在物理图像特效这部分采用了Havok的引擎效果,游戏中图像更为逼真。因此游戏在整体的表现力上,非常不错,最终成为DX9下的一个经典。
游戏测试,我们采用的方法为,将画质调整为佳采用双分辨率进行游戏测试。测试DEMO采用最为常规的HLF2 DEMO T2,通过控制平台运行Timedemo T2进行相应的评测,并获得最终分值。从评测流畅程度来说,只能用眼花缭乱来形容,更似电影快进。
在该款游戏种,由于图像引擎更多需求的是纹理贴图方面的细致表现,两款显卡均能够非常好的发挥。成绩上两者可以说部分上下,两者以个位数区分成绩差异。

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