2006年9月13日著名游戏开发商Relic发布了全新概念的即时战略游戏Company of Heroes,对应中文名为《英雄连》。该游戏套用二次世界大战的主题,整个游戏采用Essence引擎开发,结合使用Havok物理引擎技术。整体游戏在画面的表现上只能用惊人来阐述,细腻的画面、逼真的光影效果。由于Havok物理引擎引入游戏,首先加强了游戏的逼真动态,同时游戏场景中的所有单位都可以进行破坏。
在具体的游戏过程中,用户通过视觉调整可以清楚的看到所有单位的高精度细节表现。士兵的一系列动作,光线射下景物的细节变化,甚至你可以清晰的看到士兵衣服上的褶皱。该游戏自从上市以后经常被最为强劲的展示平台作为展示游戏,可见其对系统资源的苛求。经过一系列的升级,2007年6月份,官方终于发布了该款游戏针对DirectX 10特校的升级版本,相关对应版本为Ver1.70。本次我们评测中使用的便是该版本游戏,它相对于DirectX 9.0下的变化,莫过于细节效果的强化,能在相同的视野中融入更多的单元,进一步增强视觉冲击力。
评测一款游戏,在细节画质设置上的差异性会导致最终得分截然不同。为了最大限度的考量8800GT的性能,我们在游戏设置中,所有选项均调整到最高值进行相关测试。之前不少媒体在测试该款游戏测试中均关闭了Antialiasing项目,我们在这里的设置是16xQ CSAA。Model Detail滑杆拉至最高。具体的细节如下图设置,测试采用双分辨率进行,采用DEMO为游戏自带的Performance Test。
游戏测试中,两块显卡均没有卡顿现象出现,流畅程度以及细节表现通过肉眼分辨并不明显。不过最终游戏测试成绩给出后,两者的差异才得到进一步的体现。8800GT在游戏自带测试DEMO下运行成绩明显高于8800GTS,在16速抗锯齿的前提下依旧获得最高49.1帧的好成绩。相同环境下,8800GTS则仅有30.5帧。同时挺意外的是,在双分辨率情况下8800GTS两者成绩非常接近,为了保证不是人为疏忽,我们对此进行了两次成绩验证,结果依旧如此。

当我们用8800GT进行游戏实际体验时,即便在场面混乱的大战中,显卡依旧能够顺畅的完成所有任务。经过一个多小时的游戏折磨,通过测温仪器可以明显的感觉到显卡散热片温度的大幅提升。显卡出风口的温度从正常运行的35度,最高提升至49度(室温25-27度)。通过康舒i Plus面板,我们可以可清楚地看到显卡在游戏时整体的功耗大幅提升。本测试平台在标准空载状态下,康舒i Plus面板显示瓦数为108-112W,游戏中功耗界呼于158-208W之间。
8800GT显卡让用户所体验到的是更为流畅细致的英雄连。
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