Call Of Juarez(西部狂野)是一款以美国西部枪战为题材的FPS游戏,由Focus Home Interactive和UbiSoft Entertainment联合发行,波兰Techland公司研发。在该游戏中大量运用了DX10独有的新特性,比如Geometry Shader(几何着色引擎)、全动态实时阴影、高动态范围光照(HDR)、D等等。前文中,我们说到了Lost Planet很大程度上NVIDIA显卡成绩会更出色,而Call Of Juarez确是AMD官方指定的DX10游戏,自然大家也会明白其深层次的含义。
对于该游戏的测试,使用的是不包含游戏试玩环节的BECHMARK。对应的Benchmark采用单幅大图加载,用连贯的场景来完成一系列展示同时给出最终测试成绩。该Benchmark采用Chrome引擎,更多的是新特效的展示,而对于游戏内容却涉及不多。测试程序对于内存的需求非常大,1GB内存与2GB内存的等待时间会有一倍以上的Loading等待差距。
辉宏的画面,细腻的细节表现贯穿整个测试过程。每当一个新的特效点被展示,会有相应的文字提示。这里展示的是瀑布水幕Geometry Shader(几何着色引擎)运用,场景动态阴影特效,细致的草地灌木贴图,以及浓密的森林。可以看到该游戏在画面场景细节上做得相当细致,真实环境模拟让人身临其境。
进而展示的高动态范围光照,模拟森林中太阳制造的光束、阴影以及视觉特效。通过单一树木进行展示下一代贴图引擎的强劲表现力,在单一树木的树皮处理上我们已经找不到太多的缺陷。最终DEMO会在一所林间小屋中结束,进一步契合游戏主题。该Benchmark的细节选项没有太多可以设置,我们选择的测试方式为默认设置,双分辨率进行。
通过测试,可以明显地发现8800GT在成绩上明显优于8800GTS。从某种角度上说,NVIDIA新一代显卡更贴合DX10,整体性能上发挥得更淋漓尽致。同时我们相信8800GT板载512MB显存对这个成绩存在进一步的提升;而8800GTS虽然拥有320bit显存位宽,不过320MB的显存却成为了的制肘。

从上述测试的三款游戏看来,NVIDIA在G92核心上大大加强了DX10游戏的运用效能。各项游戏都告诉我们,其性能已经超越了8800GTS。至于在DX9.0游戏以及运用中表现又如何呢,本文接下来将进入DX9.0评测环节。
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