DX10游戏性能测试—冲突世界
看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏.游戏使用了Massive公司全新的引擎,除了战争场景可以做360度旋转以外,战场上的物理表现也会很出色.游戏场景中的所有单位都可以进行毁坏,由于战争的残酷性和突发性,制作组为了更好的表现战争的激烈程度,所以特意在游戏场景中加入了大量可供破坏的单位,比如机车,森林或是建筑物

冲突世界
测试设置:游戏特效设置为高,开启DX10特效,分别测试1024x768,1280x1024 ,1280x1024开启4倍抗锯齿情况下游戏性能 。

冲突世界
测试方法:游戏选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
游戏性能测试图

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第3页:3DMark06理论性能测试
第4页:DX10游戏性能测试—孤岛危机
第5页:DX10游戏性能测试—失落星球
第6页:DX10游戏性能测试—生化奇兵
第7页:DX10游戏性能测试—英雄连
第8页:DX10游戏性能测试—狂野西部
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第11页:DX10游戏性能测试—战争机器
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