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前言:  
“应用决定需求”是最近常听到的一句话,手机行业就是很好的例子,苹果IOS以及谷歌android的崛起并非偶然,出色的外观/UI设计及硬件配置只是次要因素,丰富的应用软件才是用户为之疯狂的原因。 随着竞争加剧,GPU厂商也开始发展多元化的应用方案,立体多屏就是其中较为典型的例子  
     DX11显卡时代,AMD抢先一步发布AMD Eyefinity多屏扩展技术, NVIDIA被迫推出了基于双卡SLI的3D Vision Surround,多屏扩展能够满足普通消费者体验“大面子”显示器的快感,还能让发烧级用户体验顶级画质。当然多屏互联不仅仅局限在普通用户的游戏,还在工业生产、设计以及办公等多个专业领域拥有重要的技术支持。这项技术既然如此吸引人关注,为何推出至今尚未普及?其发展前景究竟如何呢?让我们通过这篇文章来仔细研究一番。
预谋已久的反击: AMD Eyefinity 3D  
  在2009年末,伴随着AMD发布HD5870并宣告DX11时代到来的同时,我们也看到HD5870带来消费级的多屏解决方案——ATI Eyefinity。Eyefinity中文翻译为“宽域”,所以我们通常称AMD的多屏技术为多屏宽域技术,这是由AMD开发的一种先进的多重显示技术。通过超大的显示画面和不同的显示输出让我们的桌面进入全景时代,对提升办公效率和游戏体验效果都十分显著。在多任务处理和游戏场景展现方面都可以随之而大幅改观,当然这对显卡也提出了更高的性能需求 ……[更多]
随HD5870显卡登场的Eyefinity
HD5870 Eyefinity 6 单卡6屏互联不是梦
要点一:AMD Eyefinity宽域技术全面解析
  Eyefinity最多可连接六台显示设备,理论最高分辨率:8192x8192(6710万像素)。但由于输出接口规格和显示设备分辨率的限制,目前还达不到理论值;常见的组合模式就是六台30寸显示器,可实现7680x3200的分辨率; Eyefinity支持windows7、Vista和Linux三种操作系统,目前尚不支持老旧的windows XP;当多块显卡组建CrossFire系统时,只有主卡可输出图像,最多可支持3个或6个显示设备;多块显卡各自独立工作时,所有显卡皆可输出图像。
要点二:Eyefinity 3D多屏互联系统组建图文教程
   组建硬件方面需要三台刷新频率为120Hz的液晶显示器( 玩家购置时也需认准“3D-Ready”标记),其中至少一台带有DisplayPort接口,如果没有也可以使用主动式DP转接头。一块或者多块支持Eyefinity的AMD显卡(Radeon HD5000/HD6000系列),显卡接口必须为DVI+HDMI+DisplayPort,最多能实现三屏输出。如果有输出六屏的需要,可以考虑具有6个DisplayPort接口的HD5870以上的显卡。如果需要3D显示,还需要一套来自AMD的合作伙伴iZ3D的3D眼镜套装,不过该产品国内还难得见到。
临阵磨枪 不快也光:NV 3D Vision Surround  
   NVIDIA在GTX400系列产品设计之初并没有考虑加入多屏显示的计划 ,在Eyefinity多屏技术问世的情况下,NVIDIA不能坐观AMD的Eyefinity风光,所以被迫推出了基于双卡 SLI的3D Vision Surround技术。3D Vision Surround更像是NVIDIA针对Eyefinity制出的杀手锏。两者之间最大的区别应该就是AMD的Eyefinity在宽域也就是大分辨率支持更加成熟,可以6屏甚至24屏轻松输出;而NVIDIA的3D Vision Surround则在3D环绕解决方案上更加成熟……[更多]
被迫推出的3D Vision Surround
技术成熟的GeForce 3D Vision
要点一:NVIDIA 3D Vision Surround立体幻镜技术解析
   NVIDIA最新推出的3D立体幻镜Surround技术由NVIDIA SLI(速力)配置的GF100 GPU提供动力支持。该项技术通过在三块120Hz刷新率的显示器上以全立体3D形式呈现,完全身临其境,可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向全新高度。值得注意的是GeForce GTX 200系列在组建SLI之后同样可支持该技术。组建3D立体多屏(3D Vision Surround)系统单台显示器分辨率最高支持到1920x1080;另外,3D Vision Surround技术支持边框纠正功能,让玩家可以全视角地体验游戏。
要点二:如何组建3D Vision Surround平台 ?
  组建3D Vision Surround的特定设备主要有三样:三台刷新频率为120Hz的液晶显示器( 玩家购置时也需认准“3D-Ready”标记),两块支持3D Vision Surround技术的Geforce显卡组建SLI或者一款双芯Geforce显卡(Geforce GTX295或者Geforce GTX590),具体支持显卡规格可以到NVIDIA官网上查询,目前最低支持到Geforce GTS450。另外就是NVIDIA的3D Vision Surround眼镜套装了,它包含了一个无线3D偏振眼镜、两组额外的鼻托、一个RF红外线信号接收器、一条DVI to HDMI转接线、两根USB数据线以及眼镜套。拥有以上配件,我们就可以动手组建自己的3D多屏系统了。
谁更给力? AMD\NVIDIA立体多屏方案对比  
  在PC领域的多屏技术和3D显示技术已经早早开花,而却迟迟没有迎来累累硕果。主要的原因就在于过高的设备成本,消费级市场上的大屏显示和3D显示一直被定为为高端贵族的专属玩物。但随着GPU厂商的技术突破,组建多屏3D系统的成本已经大大降低了。通过上文的技术解析相信大家已经对立体多屏技术有了较为全面的理解,那么AMD Eyefinity和NVIDIA 3D Vision Surround两种立体多屏解决方案各自有着各自的什么优缺点?我们应该怎么进行甄别和选择呢?这便是我们今天要说的主题,我们将从技术规格、硬件成本两个方面对它们进行对比解析,以便大家可以根据自己的需求确定自己的多屏3D方案[更多]

AMD与NVIDIA多屏方案PK
名称
AMD Eyefinity 3D
3D Vision Surround
主板需求
支持SLI
显卡接口
DisplayPort
DVI
最大屏幕数
24
3
操作系统
Vista/Windows7
Windows7
最低需求
单卡
双卡SLI
显卡要求
Radeon HD5450
Geforce GTS450
3D方案
HD3D
3D Vision
组建成本
中等
观点一:AMD Eyefinity 3D组建方案灵活多变
  Eyefinity宽域技术,单卡最多可以通过DisplayPort输出六个屏幕,当然如果是四卡交火就是24个屏幕,这样已经足以媲美军用的液晶墙, AMD提供了6种组合方式提供给用户选择,我们可以通过不同的显示器进行组合,自定义自己的多屏方案。3D显示方面:AMD与第三方公司iZ3D合作后推出的HD3D解决方案,不过相关设备在国内并不多见。
观点二:3D Vision Surround立体成像更加成熟
  NVIDIA的多屏解决方案最大仅支持三屏互联,组建方案并不如Eyefinity灵活,但是在多屏3D上面的表现却可圈可点,因为双卡SLI带来的性能提升有效得保障了游戏的流畅性,加上NVIDIA在3D方案技术上比较成熟,所以可以通用上一代的显卡,即GTX200系列产品。
观点三:穷玩Eyefinity 富玩3D Vision Surround!
  AMD和NVIDIA的多屏3D解决方案在显示器输出方面差别不大(AMD的需要至少一台带有DP接口),在显示器的成本上几乎没有什么差别,AMD可以利用单卡轻松实现输出2D和3D,而NVIDIA如果要实现Surround则最少需要两块显卡进行SLI,这无疑大幅增加了硬件的成本。非大型3D游戏玩家以及工业生产、设计以及办公用户推荐Eyefinity方案,多屏3D游戏玩家则推荐选择3D Vision Surround,虽然价格上没有什么优势,但是3D Vision是目前在PC领域3D显示中最成熟的一种解决方案。
普及漫漫!影响立体多屏普及的四大”硬伤“  
 
组建成本偏高
理由:无车无房无老婆,一套动辄万元的多屏系统尼玛玩不起阿!
影响人群:无钱P民
影响程度: ★★★★★

  AMD及NVIDIA两家GPU厂商的组建要求并不相同,但都需要玩家投入不菲的成本,AMD Eyefinity相对较为灵活,仅需单卡即可实现三屏互联,诸如HD5670这样的中低端显卡也能轻松实现三屏互联。3D Vision Surround必须使用双卡组建SLI才能实现,而且对显卡的性能要求较高,最低支持到Geforce GTS450 SLI,一块诸如X58、P67这样支持SLI模式的高端主板也是必不可少,仅这几样配件没有3-4千元是没法搞定的。 如果在算上3D设备的成本,普通玩家根本难以承受,3D多屏目前看来还只是有钱人的玩物...[更多]

 
无框显示器未普及
理由:玩多屏还弄个黑框,花钱找罪受啊,不给力啊,老湿!
影响人群:完美主义者
影响程度: ★★★★☆

  多屏扩展技术虽然给大家带来了前所未有的视觉冲击,但并不完美,最大的问题还是显示效果不尽人意,目前主流显示器都采用有框设计,在多屏拼接在一起后,这些边框的厚度就被叠加,一个完整的画面看似就被分割为几个不同的部分。严重的影响了用户日常的体验感受。虽然目前三星、戴尔已经做出了全球边框最窄的液晶显示器机型,但只是将缝隙的影响降低,却没有彻底抹除。但是这些产品的价格是消费者甚至发烧玩家无法承受的。不过可以预见:无边框液晶显示器的诞生,将为多屏拼接应用带来全新的起点...[更多]

 

游戏支持不给力

理由:玩个星际2就这杯具效果,这货看来纯粹是用来坑爹的!
影响人群:PC游戏爱好者
影响程度: ★★★☆☆
  多屏扩展技术还要依靠3D游戏的有力支持,诸如尘埃2,鹰击长空2这样的DX11大型3D游戏都能取得了良好的运行效果,但更多游戏都没有完美支持,比如说使命召唤6,如果三屏横着使用的话那么分辨率就是5670X1080,此时游戏画面出现了平扁的现象,需要安装补丁才能解决,街霸4虽能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反尔减少了, 那些更老的游戏则因分辨率支持问题无法完美实现多屏互联.....[更多]
 
3D成熟需等待
理由:我吐啊吐啊地还是没能习惯,3D神马的还是浮云!
影响人群:3D眩晕症患者
影响程度: ★★☆☆☆
  AMD和NVIDIA两家的3D方案都是采用分时技术,也就是我们常说的快门式3D技术。从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,3D游戏目前还仅限于极少数发烧玩家,很难推广到普通消费者当中。除了价格昂贵外,总要戴3D眼镜才能看电视也让人们感到厌烦。裸眼3D技术随时以后的发展趋势,但目前尚不成熟,存在比较苛刻的观看角度限制......[更多]
    DIY硬件市场日益萎缩是不争的事实,越来越多玩家趋向于选择更加方便携带的笔记本甚至是平台电脑,但DIY并不会消亡,高端化发展是所有人认可的趋势,以后DIY玩家可能会减少,但整体素质及消费能力会普遍提升,传统的攒机已经难以刺激他们的消费欲望,立体多屏则是一个很好地吸引他们的卖点。可以预见的是立体多屏将成为DIY产业增长的爆发点,不过仅凭NVIDIA两家GPU厂商的力量是远远不够的,液晶显示器制造商以及电脑游戏开发商的共同推动才能促进改技术改进及普及,也许不久的将来,显示效果更加完美的裸眼3D立体多屏就将出现在我们面前。
 
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