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游戏支持不给力 |
| 理由:玩个星际2就这杯具效果,这货看来纯粹是用来坑爹的! |
| 影响人群:PC游戏爱好者 |
| 影响程度:
★★★☆☆ |
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| 多屏扩展技术还要依靠3D游戏的有力支持,诸如尘埃2,鹰击长空2这样的DX11大型3D游戏都能取得了良好的运行效果,但更多游戏都没有完美支持,比如说使命召唤6,如果三屏横着使用的话那么分辨率就是5670X1080,此时游戏画面出现了平扁的现象,需要安装补丁才能解决,街霸4虽能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反尔减少了,
那些更老的游戏则因分辨率支持问题无法完美实现多屏互联.....[更多] |
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| 3D成熟需等待 |
| 理由:我吐啊吐啊地还是没能习惯,3D神马的还是浮云! |
| 影响人群:3D眩晕症患者 |
| 影响程度:
★★☆☆☆ |
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| AMD和NVIDIA两家的3D方案都是采用分时技术,也就是我们常说的快门式3D技术。从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,3D游戏目前还仅限于极少数发烧玩家,很难推广到普通消费者当中。除了价格昂贵外,总要戴3D眼镜才能看电视也让人们感到厌烦。裸眼3D技术随时以后的发展趋势,但目前尚不成熟,存在比较苛刻的观看角度限制......[更多] |
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