微软新一代操作系统Windows 7发布在即,AMD抓住DirectX 11 API的普及契机,率先推出核心代号为:Cypress的Radeon HD5870、HD5850。两款显卡一经发布就吸引了诸多玩家瞩目,从性能测试来看,具备1600流处理器的HD5870性能足以媲美NVIDIA顶级双核旗舰显卡GTX295。
不过由于新品上市,Radeon HD5870目前定价普遍偏高,Radeon HD 5800系列(产品代号"Cypress")官方定价为300美元左右,包括Radeon HD 5870和Radeon HD 5850两款产品。不过尝鲜是要付出一定代价的,折合RMB3299元的价格已经远远超出普通玩家的承受范围。
从产品规划图上看,代号为Cypress的Radeon HD5870只是第一波,更高端双核心“Hemlock”(Radeon HD 5870 X2)才是AMD的真正杀手锏,不过在此之前,代号“Juniper”Radeon HD 5770/Radeon HD 5770将会率先推出,面向低端用户以及入门级用户的“Redwood“、“Cedar”则会稍晚一些登场。

Radeon HD 5870、Radeon HD 5850、Radeon HD5770对比
为了让更多主流玩家能够及时体验到DirectX 11 API的魅力,AMD于10月13日正式发布了面向主流市场的40nm DX11显卡——Radeon HD 5700系列。由于定位的问题,Radeon HD 5700系列显卡SP流处理器数量相比Radeon HD 5800系列大幅缩水,性能自然落后,不过价格方面要厚道不少。

天极网显卡频道率先收到了来自AIB大厂迪兰恒进送测的迪兰恒进HD5770/HD5750显卡,究竟其性能如何?功耗控制是否出色?性能是否领先上代HD4800系列?带着这一串疑问,让我们一起来试用一下这两款显卡。
在AMD产品规划中,代号“Juniper”的Radeon HD 57X0系列被计划用来取代上一代中高端主流显卡Radeon HD4870、HD4850,AMD近期推出的Radeon HD4860也只是HD 57X0上市之前的过渡产品而已,可以预见的是:在即将到来的2009年,HD 57X0也将扮演着中流砥柱的角色,那么其规格到底如何呢? 让我们通过下面的解析揭开谜底。
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HD 5870 |
HD 5850 |
HD 5770 |
HD 5750 |
HD 4870 |
HD 4850 |
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流处理器数量 |
1600 |
1440 |
800 |
720 |
800 |
800 |
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纹理单元 |
80 |
72 |
40 |
36 |
40 |
40 |
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光栅单元 |
32 |
32 |
16 |
16 |
16 |
16 |
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核心频率 |
850MHz |
725MHz |
850MHz |
700MHz |
750MHz |
625MHz |
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显存频率 |
4.8GHz |
4GHz |
4.8GHz |
4.6GHz |
3.6GHz |
986MHz |
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显存类型 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR3 |
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显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
128-bit |
128-bit |
256-bit |
256-bit |
|
显存容量 |
1GB |
1GB |
1GB |
1GB / 512MB |
1GB |
1GB / 512MB |
|
晶体管数量 |
2.15B |
2.15B |
1.04B |
1.04B |
956M |
956M |
|
TDP |
188W |
151W |
108W |
86W |
150W |
110W |
|
制程工艺 |
TSMC 40nm |
TSMC 40nm |
TSMC 40nm |
TSMC 40nm |
TSMC 55nm |
TSMC 55nm |
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零售价格 |
$379 |
$259 |
$159 |
$129 / $109 |
$140-$160 |
$109-$129 |
Radeon HD5770/HD5750的规格早先一直为众多玩家猜测,究竟是1440SP、1200SP还是800SP成为大家争论的焦点,直至拿到实物,谜底才真正揭开,实际规格可能会让玩家有些失望,Radeon HD 5770具备800个流处理器单元、40个纹理单元、16个光栅单元,采用1GB GDDR5显存,默认显存频率为4800MHz,核心频率850MHz,但显存位宽缩水至128Bit,Radeon HD 5770待机功耗只有18W,满载功耗也不过108W。另外一款“Juniper”核心产品Radeon HD 5770在规格上有所缩减,仅有720个流处理器单元、36个纹理单元,频率也只有750/4600MHz,待机和满载功率分别为16W和86W。
Radeon HD5770/HD5750架构分析:

细看架构图,Radeon HD5770采用RV840核心为原生800SP设计,数量正好是Radeon HD 5870 RV870核心的一半,所以说其流处理器、纹理单元、光栅单元数量以及显存位宽都是 RV870的一半,核心架构的设计上,Radeon HD5770继续沿用4D+1D超标量SIMD架构,采用RV840核心提供10组SIMD阵列,其SP数量也很容易计算出来10X16X5=800SP。也就是800个流处理器单元、40个纹理单元、16个光栅单元、所以RV840核心架构图酷似上代RV770,不过需要注意的是由于显存控制器减半,RV840核心的显存位宽也从256Bit缩水至128Bit
对于HD5750而言,其采用的RV840核心SIMD阵列从10组减少至到9组,每组依然是16个5-D流处理单元和4个纹理单元,按照RV8XX系列每80个流处理器单元为一组流处理器簇的架构来计算,也就是缩减了80个流处理器单元。纹理单元数量也同样削减至36个。
HD4800系列通过搭配GDDR3/GDDR5显存的方式区分高低端,HD4870与HD4850同样为800SP,AMD如此“厚道”的做法可谓颇受好评,不过此次的HD5800、HD5700系列均采用屏蔽流处理器及显存位宽的方式,也就是大家所深恶痛绝的“阉割”,HD5850、HD5750等定位稍低的显卡均不同程度地“挨了一刀”,大家自然会联想到40nm良品率问题,RV740核心HD4770就是在台积电40nm制程上吃了不少亏,国内近期上市的HD4750也是40nm低良品率的产物。
时隔半年之久,台积电40nm工艺通过不断改进,大幅提高良品率是必然的结果,但还远做不到完美,否则NVIDIA也不会为40nm GT300核心的难产而头痛。AMD不会将数量不菲的瑕疵品扔进废品站,通过“屏蔽瑕疵单元”的方式再次出售不失为明智的举措,AMD此次为HD5800、HD5700系列全部搭配了GDDR5显存颗粒,一定程度上弥补了流处理器缩水带来的性能损失。
40nm制程工艺提升“每瓦性能”:
工艺改进对显卡的影响相当,最明显的变化就是芯片尺寸的缩小,和55nm制程相比,40nm工艺理论上可以减少40%以上的硅片面积,如果一片晶圆在55nm制程下可以切割出100个芯片的话,那么在40nm制程下有可能切割出166个或更多,因此单体制造成本会下降很多。
在晶体管数不变的情况下,更小的核心面积就意味着单个晶体管的体积更加小巧,晶体管体积越小驱动电压就越低,GPU在相同频率下较55nm的整体功耗就越低,因此40nm的GPU发热量将会更低!而根据以往的经验,更小的制程往往给业界带来更高的半导体工作频率,Intel、AMD、NVIDIA和ATI都是通过新工艺的采用来提高芯片工作频率。
AMD多年以来的奋力追赶已经让NVIDIA坐立难安,在重新思考自己的产品开发思路后。AMD清醒地认识到与对手NVIDIA存在的差距,仅靠单纯的性能比拼、价格大战已经很难压制对手,于是AMD走上了一条“曲线救国”的路线,暂时不去理会旗舰市场的争夺,只要把握住主流消费市场就是最大的成功。RV770核心HD4850可谓一个很好的例子,55nm、DX10.1、GDDR5等领先于对手的先进技术也让AMD尝到了不少甜头。

40nm制程必然是未来的大势所趋,40nm更大的意义在于缩小芯片面积、降低制造成本,以拥有1600个SP单元的Cypress为例:其集成晶体管超过21.5亿个,核心面积338 mm2,而55nm制程 RV770为9.56亿个/260mm2,Radeon HD 4890 RV790则是9.59亿个/282平方mm2,也就是说新核心的晶体管数量翻了一番还多,核心面积却只增加了20-30%,相比之下NVIDIA的GT200系列的576mm2
代号“Juniper” RV840核心
GDDR5显存与128Bit位宽的互补:

Radeon HD5770显卡采用了GDDR5显存,频率上比Radeon HD4850 的GDDR3显存大幅提升,使两者显存带宽相差无几,Radeon HD5770显存带宽为128bit×4800MHz/8=61.4GB/s,Radeon HD4850的显存带宽为256bit×1986MHz/8=57.6GB/s(与9800GT相同),而显存带宽对性能的影响远远小于核心频率的影响,Radeon HD4770 750MHz的核心频率比Radeon HD4830的575MHz高出了30%!
2009年10月22日,也就是几天后,微软将正式发售Windows7,我们知道这个即将到来的新一代操作系统是在Windows Vista内核架构基础上衍生而来,在显卡厂商眼中Windows7带来最大的变革是绑定微软新一代的DirectX API——DirectX 11。

操作系统革新对硬件发展趋势的影响是相当明显的,Windows Vista的到来让人们体验前所未有的系统互动体验,尤其是在显示系统的软硬件方面更是让人耳目一新。例如硬件方面的显卡,不仅迈进了DirectX 10时代,同时正式进入了显卡核心架构质的变革——统一架构;其次软件方面,系统对显卡需求增加,例如Aero特效等,同时在显卡的非3D复杂并行计算能力在统一架构的协助下得以发挥,尤其是NVIDIA的CUDA架构更是如鱼得水。尽管Windows Vista并不算一款成功的操作系统,但对显卡硬件的影响是功不可没的,我们可以发现目前市场中的主流显卡全部支持DX10 API,未来的趋势是DirectX 11 API
当然Radeon HD 5770支持所有Radeon HD 5870支持的新技术,比如Eyefinity多屏显示、Stream通用计算、Shader Modle 5.0、DirectCompute 11、Tessellation等,关于这些内容我们已经在Radeon HD 5870的首发测试文章中做出了详细解析,我们在此篇文章中将只做简单介绍,Radeon HD 5770性能测试部分将是重点!
DirectX 11 API
DirectX 11共可分为五大部分,分别是Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression。
具体到DirectX 11游戏中,优势也非常明显:一,采用了多线程处理和DirectCompute 11,拥有更高的效能;二,采用Tessellation、OIT、后处理、阴影、HDR纹理压缩使画面更唯美;三,采用DirectCompute实现物理加速和智能IA使游戏更为真实。
DirectX 11 GPU将硬件上完全支持DirectX 10,而DirectX 10显卡则只支持DirectX 11的部分功能,见下表,另外DirectX 11除了支持Windows 7外,也支持目前的Windows Vista系统(更新后),可见即使玩家现在购买DirectX 11显卡也不会无用武之地!

DirectX 11的很多关键技术中,如Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、HDR纹理压缩等,DirectX 10/10.1 GPU都无法支持,先天的劣势使目前的DirectX 10/10.1 GPU不会有太大作为。
Shader Modle 5.0
Shader Model是“优化渲染引擎模式”。Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
DirectX 11之前,Shader Model的版本有五个版本:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)和Shader Model 4.1(DirectX10.1)。
DirectX 11集成了Shader Modle 5.0特效,这个新指令可以更灵活的进行数据访问和操作,统一了所有的着色器类型,如Vertex, Hull, Domain, Geometry, Pixel, and Compute Shaders等,简化编程对象的函数及子程序开发代码。

SV_Coverage:提供样本覆盖信息,像素着色器,检测优化边缘抗混叠
Flexible Gather:4点采样,抽样单纹理指令值,可进行快速阴影过滤和环境遮罩
Coarse Partial Derivatives:快速计算周围像素或数据变化,实现快速纹理过滤
Type Conversion Instructions:转换32Bit与64Bit浮点数据类型,简化编码
Bit Manipulation Instructions:测试和重新安排单Bit数据值,加快数据压缩和解压
DirectCompute 11
DirectCompute是微软为GPU运算应用程序编程接口(API),与OpenCL一样,为开发人员提供了并行计算的API。前文已经提到,目前DirectCompute共拥有3个版本,包括DirectCompute 10、DirectCompute 10.1及今天介绍的DirectCompute 11。DirectCompute 11在游戏应用中主要包括:图像处理和过滤、透明重叠物体演算(OIT)、阴影渲染、物理运算、人工智能、光线追踪等!通过AMD的Steam架构实现,无缝集成DirectX 11的图形代码,并且通过微软WHQL硬件兼容性认证。

与DirectCompute 10相比,DirectCompute 11在技术上拥有众多的领先优势:在线程调度上,DirectCompute 10是2D模式,而DirectCompute 11则可以通过一个3D阵列代替多个2D阵列,节省硬件开销。其次在线程数量上,DirectCompute 10支持768个,而DirectCompute 11可达1024个。线程共享内存DirectCompute 10 16KB,DirectCompute 11是前者的两倍,为32KB,内容共享访问方面,DirectCompute 10只能支持256字节写入,DirectCompute 11则支持全32Bit读取和写入,更为有效的共享内存I/O。

DirectCompute 10不支持Atomic操作,DirectCompute 11允许每个线程运行在受保护的内存位置上,大大简化了CPU执行基于图形算法。诸如双精度、Append/Consume Buffers、像素着色器无序访问次数绑定、Gather4等DirectCompute 10也不能提供支持,DirectCompute 11允许64位双精度浮点运算,允许创建和访问数据列表形式或堆栈,存取像素着色渲染管线计算与着色数据的互操作性,compute shader获得更多的灵活性多个缓冲区,同时可以通过相邻内存取得数值比无Gather4功能快4倍。
Tessellation
Tessellation是AMD在R600时加入的技术,之后AMD的所有显卡均支持这一技术,虽然目前的游戏仍然没有一个能够用到这个功能,但是经过AMD不断努力推广,终于得到了微软的认可,DirectX 11中已经集成了此功能。Tessellation用通俗的语言解释就是三角形切割,Tessellation是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点、模型细化的技术。Tessellation能自动创造出比原始模型多数百倍的顶点,并且这些定点都是实际存在的,与建模时创造的并无分别。
通过Hull Shaders、Domain Shaders两个新的可编程着色器类型,Tessellation可以实现Catmull-Clark Subdivison、Bezier Patches、N-patches、位移贴图、动态自适应连续覆盖等功能。

Tessellation关闭

Tessellation开启
Hull Shaders将用于定义面上需要被镶嵌的片段,诸如顶点/像素之类的信息,经转换输出给tessellator配置数据,然后由tessellator进行镶嵌操作,最后将转化好的数据传送给Domain Shader。在这个过程中,Hull Shaders控制tessellator进行拆分,最后的数据组合(比如模型)由Domain Shader完成,最后Domain Shader将这些数据转换成顶点,交给Geometry Shader或者流回Vertex Shader,更多的是直接进入光栅化阶段。由于Hull Shaders、Domain Shaders两个新的可编程着色器类型的加入,也使得R600及RV770并不支持DirectX 11的Tessellation技术。
通过Tessellation技术,可是实现更多的多边形,更多的细节特征,更多接近现实的服装与地貌等等!总之,对于AMD来说,DirectX 11集成Tessellation技术是一个胜利,这充分证明了AMD在图形领域的领导地位!
独门绝技:ATI Eyefinity Technology
AMD Eyefinity多重显示技术,在个人电脑应用上是让人振奋的一步,是视觉体验的一次重大创新。通过DisplayPort接口链接6台显示器,将会使玩家完全沉浸在全景的游戏体验中。AMD Eyefinity技术可以让消费者根据实际情况灵活地扩展他们的系统,可以先购买一台显示器,然后又能力的时候再添置第二台、第三台显示器。另外,从成本角度考虑,购买多个普通的液晶显示器远比购买一台超高分辨率显示器要划算。比如19英寸DisplayPort的显示器售价最低的大概为200美元,那么三台的话也不过600美金,这远比一台超高显示器的价格低,因为液晶面板分辨率与价格不成现行比例,提升一档分辨率,价格纪要翻几倍。同时配合与ATI Eyefinity技术,升级也更为灵活!
Eyefinity支持克隆和扩展等多显示器模式,同组的显示能力,以及一个完整的桌面跨越所有的显示器,且支持视频播放,同时使用多个窗口显示和全屏的3D应用。

技术细节
总屏幕分辨率
理论最高分辨率:8192x8192(6710万像素)
例如:
4800×2560分辨率:分组三台显示器,每台显示器使用2560x1600分辨率,总像素为1230万
7680×3200分辨率:分组三台显示器横列,两台显示器纵向并列,每台显示器使用2560x1600分辨率,那么总像素为2460万
显示器
强烈推荐拥有DisplayPort数字接口的显示器
显示输出
DVI,HDMI或VGA可相结合,DisplayPort接口输出最多可支持6台显示器
系统要求
微软Windows 7
微软Windows Vista
Linux未来将通过ATI的催化剂驱动程序支持

ATI Steam Technology
最近关于通用计算的话题越来越热,在这里我们不得不承认NVIDIA的CUDA架构对于通用计算上起到了很大的推进作用,针对NVIDIA的CUDA,AMD也有自己的Stream流处理架构,凭借RV770和RV790超过1TeraFlops的强大浮点运算能力,Radeon HD 5800发布后,浮点运算能力已达2TeraFlops在通用计算领域更具优势。
由于AMD是目前世界上唯一家同时拥有最先进CPU与GPU的公司,因此AMD不必像Intel那样强调CPU的作用更大,也不必像NVIDIA那样强调GPU运算时将来的主流,因为在AMD看来,他们是相辅相成的关系,缺一不可,CPU+GPU并行可编程的异构计算才是正道,只有这种组合才能给用户在游戏、娱乐、办公带来更好的性能体验。

支持OpenCL和DirectCompute 11跨平台开发,以前的文章中已经多次提到,相比NVIDIA封闭的CUDA C语言,AMD-ATI则主导开放的标准,比如OpenCL、DirectCompute 11等等,历史已经多次证明,封闭的技术最终会被抛弃,被开放式标准所取代,如上图所示。OpenCL是开放式标准跨平台异构计算API,同时支持CPU和GPU,这与AMD的Fusion计划不谋而合。

Stream的涵盖面也非常之广,从媒体相关应用、音效/音乐编辑、图形/设计等娱乐应用到完美的操作系统支持、到搜索、办公等桌面级应用,再到高级别特效、强大的物理效果、AI人工智能计算的游戏方面,Stream都会有很好的支持。
具体到软件,目前除了驱动中自带的AVC编码功能外,很多主流软件也纷纷提供了对Steam的支持,相比只采用CPU来计算,Stream平均的性能提升都非常明显。具体软件见下图:


TrueHD/DTS-HD MA bitstreaming
Radeon HD 5700系列支持蓝光的Dolby TrueHD/DTS-HD Master Audio bitstreaming,这点与Radeon HD 5870相同。这意味着,我们在使用Radeon HD 5700系列显卡连接HDMI接口进行蓝光视频播放时,可以获得与蓝光原始音频一样的环绕无压缩高保真音效。

在过去,媒体信息在播放器上回放时视频和音频信息都会被压缩,不幸的是,在这个过程中压缩以后的视频和音频信号质量都会有所损失,很难保证视频回放的质量达到原始视频的效果,这就是为什么在家里用DVD观看电影远不如电影院里清晰震撼。而蓝光光盘问世以后,视频质量有了大幅度改进,最高可达1080P,。现在蓝光光盘的容量可以高达50GB,在储存高清视频信息外,还可以储存无损杜比TrueHD/DTS-HD MA信息。
其实几乎现在所有的显卡都可以解码蓝光光盘的视频信息,但是在Radeon HD 5700、5800系列显卡出现之前,如果想要获得无损的杜比TrueHD/DTS-HD MA音效,那么我们则需要一块价值250美金的家庭影院高清声卡。

配合使用最新版本的Power DVD 9,Radeon HD 5700系列可以直接解码杜比TrueHD/DTS-HD MA音效,为玩家节省了独立高清声卡的花费,提供最为经济的解决方案,并且设置也非常的简单。



迪兰恒进是国内为数不多的AIB大厂,此次RV8XX系列Radeon HD5870、HD5850、HD5770、HD5750显卡的发布继续在国内做到领先,而天极网显卡频道在国内率先拿到了迪兰恒进Radeon HD5770显卡,下面就让我们同广大网友一起欣赏一下这款新品吧。
迪兰恒进Radeon HD5770与公版外观基本一致,整体以黑色为主,继续沿用了AMD多年以来惯用的红、黑色调搭配,在视觉上极富冲击力。显卡尺寸与上代Radeon 48X0系列接近,正面采用了全覆盖散热器设计,整体散热效果不俗。从显卡散热器表面及涡轮风扇上的LOGO可以轻易识别出其贵族血统,而威武的带刀武士形象更是成为了迪兰恒进 Radeon HD5XXX系列显卡的代言人。
从标签上可以了解到这款显卡的显存容量为1GB,512MB版本也会同时上市,在价格方面会更加优惠一些。
为了防止PCB受重力因素弯曲导致显卡损坏可能性较大,显卡设计有加固铝条,其不仅做到加固PCB作用,同时与显卡散热片的一体设计也可以大幅提升散热效率。
显卡PCB使用了全黑设计,整体做工不俗,PCB背部板载4颗GDDR5显存颗粒,可见1GB显存版与512显存版将采用相同的PCB。供电部分设计相当简洁,辅助供电接口只采用了单6Pin设计,其满载功耗并未超过150W,相比Radeon HD4870下降不少。
迪兰恒进Radeon HD5770显卡核心由台积电(TSMC)采用40nm工艺生产,其拥有800个流处理器、16个光栅处理器和40个纹理单元。最重要的就是完美支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,而且值得一提的是DirectX 11 API中新加入了Direct Compute Shader,这也是微软在GPU通用计算上的一次大踏步跃进,而且这也证明GPU未来在通用计算领域的重要性。
迪兰恒进Radeon HD5770显卡标配了8颗规格为32M*32bit的Hynix 0.4ns显存颗粒,组成256bit/1024MB的组合。其默认频率高达4800MHz,是目前最快显存频率产品,而且值得一提的是该款颗粒理论极限频率高达5000MHz,所以显存频率仍有很大挖掘空间。
在供电模组设计上,迪兰恒进Radeon HD5770采用了3+2相设计。而在供电模组用料上,用料方面与Radeon 4800系列差距不大,采用大量采用台系万裕(ULR)固态电容搭配全封闭电感,显存采用了2相设计供电,每相同样采用屏蔽式电感和PWM/MOSFET整合电源芯片组成。值得一提的是PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用空间拥挤的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。
双槽位散热器已经成为无论A卡还是N卡高端系列产品的标配设计,而在A卡方面,右侧离心式风扇的双槽位散热器在过去都采用封闭式设计,此次Radeon HD 5770显卡散热器右侧顶端设计有两个进气口,可以大幅提升显卡散热性能,不过狭小的空间并不利于对于辅助供电接头的安装。
迪兰恒进 HD5770散热器看似普通,酷似普通的被动散热器,我们并不能因“其貌不扬”而低估它,其底部的“铜板”使用业界最尖端”真空腔均热板散热技术”,散热器底部使用大面积“铜板”直接接触核心,其内部热管制造工艺非常复杂,散热器座尾部留出短短的热管封口是区分均热板散热器重要标志。

与玩家相对熟悉的热管技术相比,真空腔均热板原理与理论架构是相同的,只有热传导的方式不相同,热管的热传导方式是一维的,是线的热传导方式,而均热板的热传导方式是二维的,是面的热传导方式。
作为顶级显卡,自然要搭配中高端显示器才能完美搭配,为了满足接口日益丰富的显示器,迪兰恒进Radeon HD5770标配了目前所有A卡和N卡公版产品中最全的接口组合, 即Display Port + HDMI + DVI *2的组合。
测试平台部分:
|
测试平台 | |
| CPU类型 | Intel Core i7920 |
| 主板 |
Foxconn X58 BloodRage |
| 内存 | Kingtiger DDR3 1333 FlameEdition 1GB×3 |
| 显卡 | Radeon HD5770 |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200 .10 .320GB.SATA |
| 散热器 |
超频三南海三 |
| 电源 | 长城巨龙1250 |
性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的智尊全能侠酷睿i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。
处理器截图
主板选用富士康顶级X58 BloodRage与金泰克速虎 DDR3-1333内存搭配,不过I7 920该处理器最高只支持到DDR3 1066规格。
主板信息截图
电源方面我们选择了长城最新推出的巨龙1250电源,其额定功率高达1250W,即使应付多款顶级显卡互联也不成问题。


Intel智尊全能侠酷睿i7 920 Foxconn X58 Blood Rage
性能测试环节分为基础性能测试、高清解码功能测试、转码性能测试、散热性能测试、功耗测试。
3DMark06

3DMark06是曾经最权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个 SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,虽然目前DX10游戏频出,但3DMark06测试结果对于很多DX9主流游戏都有较大的参考价值。
3DMarkVantage

Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),需要注意的是我们在测试中默认打开Physx物理引擎。
《Far Cry 2》
Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,关闭抗锯齿特效,测试1280X1024分辨率下的游戏性能。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)
作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。
H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。
测试设置:DX10.1游戏模式下将各项画质的设置都为high,测试1680X1050分辨率下的游戏性能(注:9600GSO设置为DX10模式)。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
《left 4Dead》
当我们已经厌倦传统FPS游戏时,由Turtle Rock工作室开发,Valve公司发行的第一人称恐怖动作射击游戏《生存之旅》(Left 4 Dead)带给了我们一丝惊喜。这款游戏一改老式套路,融入更多新的元素和可玩性,带给玩家全新的游戏感受。

《Left 4Dead》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏AI有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

游戏采用改进版的source引擎,虽然画面效果没有取得突破性的进步,但细节部分表现的相当到位。无论是细雨还是雾气,表现都是相当出色的,另外人物的造型也刻画的非常精细,而且各有特点。不光是主角,连僵尸也是如此,分类和独特的攻击方式都表现的非常突出。看来Turtle Rock 在场景和人物设计的画面上还是颇下了一番功夫的。
测试设置:游戏细节全部设置为高,阴影设置为非常高,禁用垂直同步,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
高清回放性能测试

我们使用功能强大的POWERDVD8进行测试,CyberLink PowerDVD是一个让玩家充分发挥电脑多媒体功能的一个成熟软件。这家基于台北的公司目前正在开发PowerDVD的第八代产品。PowerDVD 8将完全进入高清世代,为播放各种高清视频带来各种增强——加入对最新显卡的支持,支持不同公司的蓝光播放器,加强对HDMI以及DVI的支持。使用这款软件我们可以轻松地开启硬件解码功能。
H.264格式1080P高清影片:
译 名 变形金刚2:卷土重来
片 名 Transformers Revenge of the Fallen
VC-1格式1080P高清影片:

中文名: 别惹蚂蚁
英文名: The.Ant.Bully
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影片格式 |
Geforce210 |
GeforceGT220 |
Geforce9600GsO | |
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1080P H.264变形金刚2 |
2.84% |
2.31% |
3.37% | |
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1080P VC-1 别惹蚂蚁 |
2.08% |
3.74% |
12.47% | |
在高清播放中,开启显卡硬解码后,播放1080P的H.264视频处理器占用率非常低,这也说明这两款显卡都非常适合用于播放高清视频。
散热性能测试
40nm制程支持对芯片功耗与发热的改善令人期待,而Geforce 210、GT220两款显卡的作为首款40nm显卡产品,其散热性能相比55nm提升幅度有多大呢?下面就让我们测试一下。

显卡满载测试过程,我们用Vista Aero桌面待机和运行Furmark v1.6.5软件开启极端折磨模式测试GPU的运行温度,测试环境为裸机状态,室内环境温度为20度。
功耗测试部分:
测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率,而不是独立的显卡功耗。由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。
成绩分两种模式获得,一个是在操作系统待机15分钟,另外一个是同时运行Furmark拷机软件,让显卡在高负荷下运行,记录稳定时的功率。
评测总结:40nm大军来袭 好戏还在后面
Tips:什么是智能三剑侠什么是智能三剑侠?这是三个全新英特尔酷睿i系列CPU的中文“外号”,他们代表了智能电脑CPU的潮流。智能三剑侠之智能高清侠酷睿i3,从名字可知其特点在于高清应用;智能三剑侠之智能钻石侠酷睿i5,特点在于智能调速满足用户高端应用需要;智尊全能侠酷睿i7,顾名思义是言及性能无所不能之意。
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