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全面超越2400XT!讯景GF8500GT小牛版测试

2007-09-11 10:45作者:Sirius出处:天极Yesky责任编辑:梁巍

NVIDIA GeForce 8500/8600芯片技术特性介绍

  G84/G86诞生的背景:

  G80的推出,标志着NVIDIA旗下的显卡已经朝向GeForce 8系列过渡。虽说G80强大的性能以及对DirectX 10的完美支持令绝大多数Fans为之痴迷,但真正能够买的起的用户则是少之又少。面对中低端市场对DirectX 10显卡的庞大需求,以及NVIDIA中低端产品线更新换代的需要,NVIDIA便推出了针对中低端市场的新一代G84/86系列,也就是通常所说的GeForce 8500/8600系列。下面就来先为大家介绍NVIDIA GeForce 8500/8600芯片的技术特性。

  Shader Model 4.0:

  在Shader Model3.0版本的图形处理核心中,可编程的渲染管线都是通过每个阶段独立的虚拟机来实现。Direct3D 10定义了一个称为Common Core的虚拟机,作为每一个阶段的编程基础以及向下兼容之前的Direct3D版本,Common Core这个虚拟机保留了以前模型中许多特性,比如浮点运算操作这些,在这之外Common Core还增加了一下特性:

  32-bit的整数指令(数学运算,位运算以及转换);
      通用和索引寄存器将使用统一的内存池(4096 x 4);
      独立的不过滤或者过滤内存读取指令(加载和采样指令);
      不相关(decoupled)的纹理绑定点(128)和采样状态(16);
      支持阴影贴图采样;
      多层(16)常量(参数)缓冲(4096 x 4);

  借助于Common Core这个统一的模型,GPU上的各种算法、逻辑和流程控制指令更接近于CPU,这些改进将在未来几年内解决目前困扰着开发者的问题,另寄存器、纹理邦定点以及指令存储空间都得到明显的提升。很明显的一点区别是借助于Common Core的虚拟化能力,图形硬件并不需要像以往一样增加相同数量的专用纹理处理单元来提升纹理性能。

  虽然Shader Model4.0帮助开发者实现了统一的API调用,无需再区分Vertex指令与Pixel指令,但在Shader Model4.0中数据的呈现方式、算法精度、行为等都比以前的版本有更严厉的规范。为了保证这些内容在不同时代系统(主要是Windows)中的可移植性,开发者被告知需要尽可能的在所有地方都避免使用自定义的行为,需要遵循CPU的标准。为了获得精确的行为,Shader Model4.0时用了IEEE-754定义的单精度浮点数据呈现方式,通过该定义非规格化数将被近似为0,通过这样在不同硬件间建立良好的定义、一致的行为。

  G86/84的新一代PureVideo HD引擎:

  高清视频HDTV的理念随着数字家庭的推广而广为人知,不过很多人对HDTV的理解仅是在于视频源本身,实际上HDTV涉及到显示设备、压缩格式、HD DVD存储、HDCP等一整套系统,绝非单纯的一个环节。从目前市场的现实来看,环绕HDTV的这一整套系统中多个环节,特别是存储环节的HD DVD、Blue-Ray都远没达到实用标准,现在来谈HDTV的普及还为时尚早,不过我们都必须注意的是:目前IT整个行业的发展都在使HDTV各个环节趋于成熟,HDTV时代的来临势不可避免。NVIDIA与ATi都早已经推出了PureVideo HD与Avivo等视频解码技术,这些早前的技术在空间-时间反交错、反转电影电视等应用上都有着不错的表现,然而随着H.264、VC-1等格式的应用日渐广泛,NVIDIA在G86/84中加入了新一代PureVideo HD引擎。

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  从上面的核心对比可以看出,8600/8500GPU核心与之前GeForce 7Series产品的PureVideoHD区别在于:使用了一个新的VP(Video Processor)与一个BSP Engine,这个设计仅存在于8600/8500系列GPU,高端的GeForce 8800系列并没有采用该设计。借助这些设计8600/8500GPU核心可以实现完全的H.264格式硬件处理,这使得入门级用户在较低的CPU配置下也可以欣赏到由蓝光和HD DVD带来高码率高清视频。

  首先,NVIDIA工程师在8x00系列上的成就是很显然的。在台积电的80nm工艺下,G84、G86核心芯片能够在标准散热条件下轻松达到 800MHz以上的频率,而且仍然具有一定的超频空间,所以显卡厂商也都会纷纷推出各自的超频版产品。以下都是来自NVIDIA官方的参考规格,但厂商的具体产品可能会有所不同。

  GeForce 8600GTS:

  核心编号G84-400/403/405,晶体管数量2.89亿个,流处理单元32个,运行频率 1.45GHz,默认GPU核心频率675MHz,GDDR3显存频率2GHz,容量256MB,位宽128-bit,实际最大功耗71W(PCI-E接口可提供45-75W、6针PCI-E接口可提供75W),但超频版可能会略高。

  对于超频玩家来说,8600GTS可以在实用单插槽散热器的条件下提升到750-775MHz,若用水冷或调节电压的话可逼近或达到1GHz。GDDR3显存的频率也能轻松达到2.2GHz甚至2.35GHz,可提供37.5GB/s的带宽。

  GeForce 8600GT:

  核心编号G84-300/303/305,流处理单元32个,运行频率1.18GHz,GPU核心频率500/550/600MHz,GDDR3显存频率1.4GHz,容量128/256MB,位宽128-bit,实际最大功耗43W,无需外接PCI-E电源,但超频性能也会因此受到限制。

  GeForce 8500GT:

  核心编号G86-300/303/305,本质上相当于半个G84,晶体管数量2.10亿个,流处理单元16个,运行频率900MHz,GPU核心频率450/500/600MHz,GDDR2显存容量128/256MB,频率800MHz。

  对于8600GTS、8600GT、8500GT这三款显卡来说,他们之间的关系与之前的7600GT、7600GS、7300GT三者之间的关系十分类似:8600GTS与8600GT之间的差别主要在于频率,当二者的核心/显存频率、显存容量完全一致时,它们的性能没有任何的差别,因此8600GT可以通过超频来弥补其与8600GTS之间的性能差距;而8500GT在晶体管数量、流处理单元等硬件方面的规格都要逊于8600GTS/8600GT,即使通过超频也不能弥补其与8600GTS/8600GT之间的性能差距。

  NVIDIA推出8600GTS/8600GT/8500GT的目的,便是用其来取代目前7600GT/7600GS/7300GT在市场中的地位。8600GTS/8600GT/8500GT不仅在性能方面全面超越了7600GT/7600GS/7300GT,最为重要的是,8600GTS/8600GT/8500GT能够完美支持DirectX 10,这为当前主流显卡由DirectX 9向DirectX 10之间的转变起到了很好的过渡作用,即使用户不考虑显卡今后在DirectX 10方面的应用,8600GTS/8600GT/8500GT在当前环境下的性能表现也足以满足中端用户的需求。

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