游戏的画面质量已经成为人们选择游戏的最重要标准之一,而在当前图形技术条件下,全屏抗锯齿是提高游戏画质最有效的方法。全屏抗锯齿可以针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺陷加以润饰平滑。经过全屏抗锯齿技术的处理后,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。先前由于显卡性能的限制,抗锯齿一般都不会超过8×,而当前17英寸液晶、19英寸CRT显示器都已经开始普及,随着有效显示面积的增大,在游戏中,尤其是曲线物体边缘的锯齿愈加明显,玩家对全屏抗锯齿提出了更高的要求。
随着NVIDIA发布SLI,双显卡的回归,给高倍数的全屏抗锯齿提供了可能。果然,NVIDIA从ForceWare 77.76驱动起开始支持SLI抗锯齿。
一、SLI抗锯齿的特点

图1
我们先来看看SLI抗锯齿与普通的抗锯齿有什么不同。图1右上方中的正方形代表着一个游戏中的实际像素,而其中的白色原点是AA子像素取样点,中间的黑色原点是此像素的纹理取样点。由于是4×抗锯齿,因此有4个AA取样子像素和一个纹理取样点。在进行抗锯齿运算时,显卡会对这4个子像素进行取样,并进行加权平均运算。
而SLI抗锯齿则可以看作是主从两块显卡抗锯齿的结合,主从卡分别进行4×、8×抗锯齿取样,然后从卡的数据传输到主卡中做混合处理,从而实现两倍于原抗锯齿的效果。从图1中就可以明显看出8×的抗锯齿其实是两个4× 抗锯齿的取样叠加。NVIDIA表示,在理论上,SLI抗锯齿的性能与原AA性能相当,例如SLI抗锯齿8×的性能和未启用SLI抗锯齿时候的4× 抗锯齿性能相当。由于单卡可以最大实现8×抗锯齿,所以SLI抗锯齿最大可以实现16×,这对目前的游戏已经足够了(图形专业卡中提供了32×的SLI抗锯齿)。
二、如何打开SLI抗锯齿

图2
在现有的驱动中,SLI全屏抗锯齿需要修改注册表才能打开。我们到注册表的“HKEY_LOCAL_M
ACHINE \SOFTWARE \NVIDIA Corporation \Global \NVTweak”这个项目内(如图2),新建一个DWORD值,命名为“Coolbits”,然后设定该值为“8”。
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